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游戏在氛围营造、地图设计和叙事表达上表现出色,提供了深刻的探索体验;但战斗系统、指引设计及数值平衡存在明显缺陷,推荐给注重艺术风格且能容忍玩法瑕疵的Metroidvania爱好者。
“《Ghost Song》是一部在艺术表达上登峰造极、却在玩法设计上深陷泥沼的Metroidvania。它的外星世界孤独而美丽,地图探索充满惊喜,NPC与配音赋予情感深度,足以让氛围爱好者沉浸。然而,糟糕的指引、崩坏的数值、僵硬的战斗以及生硬的魂类借鉴,反复打断游戏节奏,将耐心消耗殆尽。它像一件精心雕琢的雕塑,却用劣质胶水粘合部件——外观动人,触手即裂。适合能忍受缺陷、专注于环境叙事的玩家,但若追求流畅战斗与清晰目标,只会收获 frustration。总体瑕不掩瑜,却远非杰作。”
核心玩法遵循Metroidvania模板:能力解锁驱动探索,地图网状连通,需回溯旧区域。但《Ghost Song》在机制融合上显得笨拙。它引入了魂类元素——体力条限制移动、NPC无声对话后瞬移、死亡掉上限——却未能有机整合。战斗系统围绕手枪(八方向射击但易过热)与近战(高伤但短程、破绽大)展开,意图鼓励玩家在过热时切换,但手感僵硬,跳跃时常撞墙,平台跳跃折磨人。更致命的是任务指引近乎缺失:玩家常陷入“走对了吗?”的迷茫,NPC提示模糊(如绳子实为爬墙),隐藏道路混入主线,导致大量时间浪费在试错。数值设计彻底崩坏:加点系统形同虚设,动态等级让攻击提升感微弱,后期经验值溢出,升级无意义。Boss战设计单调,多数全程霸体、攻击欲望强,缺乏交互手段,后期性能碾压替代了策略,乐趣尽失。地图虽大部分精良,但少数区域空洞冗长,仅作通道,拖慢节奏。
美术是《Ghost Song》最闪耀的勋章。场景设计各具特色:洞穴中星光闪烁如夜空,瘴气蠕动的黄色空间似生物肠壁,头骨堆叠的背景强化死亡主题。氛围渲染极佳,深入地下时甚至渗出恐怖感,孤独与压抑贯穿始终。细节动人:角色腿上会沾染踩到的小生物血浆,参与叙事。配音堪称点睛之笔,尤其是Deadsuit女声与BGM融合,传递寂寥与同情,虽台词仅数百句却恰到好处。然而,动作动画一般,角色与通道比例有时失调,狭窄地形容错率低,削弱了视觉流畅性。整体上,视听语言成功构建了一个忧郁、鲜活的外星世界,但技术执行尚有瑕疵。
《Ghost Song》是一款经典的类银河战士(Metroidvania)游戏。这里的剧情铺垫很简短。主角在一艘坠毁的星舰旁苏醒。他发现自己身处一颗围绕洛里亚五号行星(Lorian V)旋转的卫星上。紧接着,游戏玩法立刻展开。 主角初始配备一把手枪和250发子弹。弹药储备会自动缓慢恢复至该数值。起初角色仅能奔跑、跳跃和在八个方向射击。随着时间推移,他将发现新武器并获得额外能力。这些能力不仅为游戏过程增添多样性,还常常是克服特定障碍的唯一途径。例如:冲刺动作既能在战斗中闪避,又能飞越小型峡谷——由于天花板上悬挂着尖刺,这类峡谷无法直接跳过。 《Ghost Song》的创作者深受该类型奠基作之一——《银河战士》("Metroid")的启发,更准确地说,是其系列中的二维部分。开发者试图在PC平台上打造一款模仿之作。因此,玩家需在特殊房间内手动存档。与和平NPC的互动采用《黑暗之魂》的风格:角色默默聆听对话者的独白,随后继续探索世界。所有处于清醒状态的NPC均有配音。各区域通过一张统一的网络相互连接。游戏中常需返回已探索的区域,以查看此前无法进入的地方。关卡中可找到花朵,它们能恢复生命值并提升主炮的伤害。敌人由当地 fauna 构成:类似蛞蝓的生物、奇怪的鸟类等;此外还有具备开火能力的类人生物。