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对于机甲模拟爱好者而言,这是目前市面上体验最完整、沉浸感最强的一款作品。尽管画面优化和任务重复度扣了分,但那种独特的钢铁巨兽驾驶质感和深度改装玩法,足以掩盖瑕疵。强烈推荐给硬核玩家和科幻军事迷。
“总的来说,《机甲战士5:雇佣兵》是一款优缺点都同样突出的“粉丝向”作品。它没有《泰坦陨落》那样的爽快节奏,也不具备《高达》系列那种华丽的剧情演出,它更像是一个写给硬核军迷的情书。它笨重、粗糙,但又无比真实、深情。对于渴望体验驾驶百吨钢铁巨兽漫步星际的玩家来说,它目前是市面上唯一且最好的选择。虽然繁琐的后勤管理和重复的任务模板会消磨耐心,但在你驾驶满配的氏族机甲,一炮轰平敌军大楼的那一瞬间,所有的等待与忍耐都是值得的。它不完美,但它足够纯粹的“Mech”。”
本作的核心玩法围绕着“模拟”与“经营”两条腿走路。在驾驶舱内,游戏提供了极具沉浸感的硬核体验。每一台机甲都拥有复杂的操作系统,从散热管理到武器分组,从部位击伤到弹药堆叠,细节令人发指。你不仅仅是在驾驶机器人,更是在操作一台精密的战争机器。相比于前作,本作的移动感更加厚重,百吨级的庞然大物起步迟缓、刹车困难,这种物理惯性带来的“重量感”是市面上任何一款快节奏AC(动作类)机甲游戏所无法比拟的。而在驾驶舱外,你则需要扮演一个精明的经理人。你需要修好坏掉的腿部装甲,在黑市里淘换稀缺的ERPPC(扩程粒子炮),甚至是为了几百万CB(星际币)背叛当前的雇主。这种“赚钱-改装-再出战”的闭环虽然略显枯燥,但看着你的精英小队从开着弱不禁风的乌鸦牌跑车,进化成满配的阿特拉斯主宰战场,成就感无以言表。当然,必须指出的是,游戏的AI在早期版本中堪忧,虽然现在有所改善,但依然存在队友各种暴毙或者敌人莫名其妙卡墙的滑稽时刻。而且,单刷后期的高难度任务,往往会变成枯燥的“射击可乐罐”模拟器,PVP合作才是解锁游戏乐趣的正确方式。
视觉层面,这是一款典型的“光影有余,材质不足”的作品。当午后的阳光洒在机甲抛光的装甲表面,或者当你用激光切割敌方机体时,装甲烧焦剥落的特效,绝对能抓住每一个军事宅的眼球。机甲模型的精度极高,关节的联动、炮塔的旋转以及受到物理冲击后的晃动,都赋予了这些冷冰冰的金属以生命力。然而,游戏的环境纹理却显得有些寒酸。作为一款有着80GB容量的游戏,其星球表面的贴图往往模糊不清,植被像是一坨坨低模的色块,远处的山体更是充满了锯齿。这种巨大的反差让人不禁怀疑:硬盘空间都被机甲模型吃了吗?好在,游戏的UI设计极具赛博朋克风格,驾驶舱内的全息界面与沙盘战术地图的交互感极强,配合足以震得房顶落灰的音效设计——巨大的金属撞击声、AC20 autocannon(自动加农炮)的轰鸣声以及引擎过载时的警报声,共同营造出了一种令人窒息的战场氛围。不得不说,戴上耳机游玩本作,是对听觉系统的一次硬核洗礼。
在《机甲战士5:雇佣兵》中,时间来到3015年,人类种族已殖民了数百个恒星系和形态各异的行星,并取得了巨大的技术研究成果。太空的各个角落正饱受人类之间旷日持久的战争蹂躏。你是一名雇佣兵,也是一台被称为“BattleMech”的巨型战斗机的精英驾驶员。这是成为雇佣兵并完成各方势力合同的黄金时代。 战役跨越3015年至3049年,在此期间,你将驾驶战争机器人执行无数次突袭任务,并造访数十颗行星。摧毁世界、整座城市和庞大的军队,操控数百种各不相同的机器人。揭开星际阴谋与诡计,赢取声望,指挥一支在残酷战争中险些全军覆没的雇佣兵小队。 赚取资金以解锁新的BattleMech、武器、装备和众多其他物品。随心所欲地发展你的派系。购置新机甲并雇佣更熟练的战士。坐进一台巨大、强大但笨重的机器人驾驶舱,或者驾驶一台体型较小、机动性强但火力稍弱的机甲。提升你组织的实力,成为银河系中最著名的雇佣兵。你可以参与最多4名玩家的多人对战。与朋友一起完成任务,摧毁世界和城市。