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越南战争题材稀缺且设计野心突出,小队指挥与生存机制丰富,开发者持续优化态度积极。但当前版本优化糟糕、Bug频繁、UI混乱,严重影响体验。适合越战题材爱好者及愿意容忍技术问题的硬核玩家,建议打折促销时入手。
“综合来看,《越南战争》是一款'璞玉浑金'式的作品——其创意的珍贵与实现的粗糙并存。对于能够忍受当前技术问题、并愿意给予开发时间与耐心的玩家而言,这款游戏提供了越战题材游戏中罕见的深度与广度——从双阵营叙事到完整地图,从小队指挥到生存机制,其设计野心在同类型中独树一帜。然而,对于追求稳定体验或对Bug容忍度较低的普通玩家,当前版本59.9美元(约合人民币440元)的定价显然难以令人接受。Steam平台'特别好评'的用户评价更多是基于对开发诚意与题材的认可,而非对当前游戏质量的全面肯定。建议玩家等待进一步的优化更新后再考虑入手,或至少在打折促销时再进行尝试,以降低试错成本。”
游戏的核心玩法围绕着小队指挥与生存元素展开。玩家可以直接向战友下达'跟随'、'坚守阵地'、'攻击'或采用特定战术队形的命令,这种指挥机制在紧张的对战中增添了策略深度。同时,玩家还需通过无线电请求空中支援、炮火支援或补给物资,将个人战斗上升到战术层面指挥的维度。生存机制是另一个值得关注的系统——玩家需要关注角色的基本需求,包括食物、饮水,甚至通过吸烟或服药来维持状态。游戏中的危险不仅来自敌方火力,隐藏的陷阱、丛林中的老虎和蛇,以及复杂的隧道系统和防御工事都构成了威胁。被俘成为战俘的可能性也让每一次深入敌后的行动充满紧张感。然而,这些丰富的设计想法在当前版本中的实现并不完美,频繁的崩溃、模糊的UI逻辑以及不够智能的AI都在削弱本应出色的游戏体验。
从音画表现来看,《越南战争》采用了相对独特的动画风格,这种风格两极分化明显——喜欢的玩家认为它提供了一种另类的沉浸感,而不习惯的玩家则难以接受。在场景刻画上,开发者展现了相当的用心,茂密丛林的湿热氛围、不同地形的战术差异、以及对越南村庄和西贡街头的还原都颇具历史厚重感。武器和载具的还原度得到了多位玩家的认可,大量越战时期的经典装备——从M16步枪到AK-47,从直升机到各类装甲载具——都有较为细致的建模。然而,画面的滤镜效果被部分玩家吐槽'过于鲜艳',且缺乏可调节的选项。音效方面虽然基本合格,但相比同类型大作仍有提升空间。整体而言,视听表现与其说是技术力的体现,不如说是开发者对越战题材热情的艺术化表达。
《越南战争》是一款第一人称视角的单人开放世界游戏,背景设定在越南战争时期。玩家可以选择加入美国军队或北越军队(越共),在各种不同的地形中作战。游戏包含小队指挥机制,允许玩家在战斗中指挥士兵。战场上还有其他自主参与战斗的单位,这为游戏环境增添了动态性。 在《越南战争》中,玩家在地图上移动,任务基于作战区域的当前事件动态生成,没有预设剧情。玩家可以通过无线电请求空中支援、炮火支援、增援和补给。玩家可以直接向小队成员下达命令:跟随、坚守阵地、攻击或采用战术队形。生存元素要求玩家关注角色的需求:食物、饮水、吸烟或服用药片来恢复能量。 游戏中的行动包括在湄公河三角洲、河谷、丛林和高地火力基地等地点移动。主要任务包括搜索和消灭敌人,保卫己方定居点或对涉嫌叛变的村庄进行惩罚性打击。玩家还需要应对环境中的危险:隐藏的陷阱、野生动物(如老虎和蛇),同时还要搜索敌方的隧道系统和防御工事。在游戏中,玩家还有可能被俘并成为战俘。