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画面老旧、玩法单一、缺乏官方中文等硬伤明显,但无双割草的解压体验、标志性的二次元美术风格、以及爆衣系统对特定受众的吸引力,让本作成为海王星粉丝不可绕过的外传作品。74%的评分既肯定了其作为粉丝向游戏的合格表现,也客观反映了其作为普通动作游戏的质量局限。入手前请确认:你对海王星系列的的爱,足够抵消这些不足吗?
“综合来看,《超次元海王星U:战斗释放》是一部典型的"粉丝向作品"。它存在的意义更多在于系列拓展和玩法尝试,而非提供多么优秀的游戏体验。94%的Steam好评率说明它满足了特定群体的需求——那些对海王星系列有深厚感情、不介意画质问题、纯粹想看妹子爆衣刷刷刷的绅士玩家。对于这部分受众,它是值得入手的"年货";但对于普通玩家而言,画面老旧、玩法单一、缺乏中文等问题会让游戏体验大打折扣。如果你不是海王星粉丝,建议谨慎购买,让这部PSV移植作品安静地躺在历史的角落。如果你愿意充值信仰,那么欢迎加入——毕竟,能让这么多玩家一边骂一边给好评,也算是一种本事。”
作为一款无双类动作游戏,本作的玩法核心在于"割草"——选择两名角色进入关卡,使用轻重攻击、冲刺、技能和女神化变身清理成片的敌人。10位可玩角色各具特色:涅普缇努使用双剑进行高速连击,电击子以电击笔造成范围伤害,布兰的巨锤和尤妮的机枪则提供截然不同的战斗体验。然而,实际游玩中角色区分度并不理想——大多数角色的攻击模组高度同质化,翻来覆去就是轻重攻击的无限循环。战斗系统虽加入了能量积攒、SP技能和EXE Drive变身机制,但深度严重不足,老玩家很快就会陷入"找一个位置无限连击"的无聊循环。任务设计同样乏善可陈——收集硬币刷怪、爬塔刷成就,缺乏引导不说,部分关卡还强制锁定角色,严重破坏游玩连贯性。最令人诟病的是无自动存档机制,数小时努力可能因忘记存档而付诸东流——这种反现代设计在2016年尚可接受,放到今天实在难以原谅。
本作的画面表现是其最大短板。作为PSV平台的移植作品,官方并未进行任何高清化处理,导致画面充满年代感。角色模型锯齿严重,贴图质量停留在九年前水准,与系列后期作品的精致度形成鲜明对比。对于习惯了《海王星Re;Birth》或《海王星VII》画面的老玩家来说,这种视觉倒车堪称灾难。动作流畅度倒是值得肯定——Tamsoft在动作游戏领域积累的经验让战斗动画衔接顺畅,打击感也算及格。战斗音乐的节奏感较强,与割草战斗的爽快感相得益彰。但总体而言,画面问题严重拖累了游戏体验,若非对该系列有深厚感情,很难在这种画质下坚持数小时。
《超次元海王星U:战斗释放》是同名系列游戏的衍生作品,其中,涅普缇努等角色在实时战斗中突破敌人群,执行地面和空中的连击。动作的特色在于,战斗中不仅少女们的铠甲会受到伤害——她们的衣物会被撕成碎片,这会降低防御力,但能提升速度和EXE Drive Gauge的参数。 参与动作的有10个可玩角色,配备各自的武器: * 涅普缇努使用剑; * 电击子(Dengekiko)装备着能造成电伤的电击笔; * 拉姆和罗姆这对双胞胎使用自己的法杖; * 布兰用巨大的锤子攻击; * 贝露持有盖博尔格之枪; * 尤妮用机枪射击; * 法米通(Famitsu)是狐狸少女,近战战士,使用非标准武器和旋转特殊攻击; * 黑色之心(Noire)携带匕首和花剑; * 涅普吉亚(Neptune Gear)用激光剑消灭敌人。 每位英雄都有独特的战斗风格、武器和数十种战斗组合。 故事发生在由四位主要女神及其姐妹守护的游汐叶界(Gamindustri)世界。曾经,英雄们团结起来拯救了宇宙免受邪恶侵害,击败了强大的对手和怪物。但现在邪恶仍在这些地方出现,女神们必须再次踏上征程作战。 游戏宇宙中和平 prevailing,但电击子(Dengekiko)和法米通(Famitsu)这两位记者决定向CPU女神和神候补发起挑战,给她们布置了一系列任务。游戏中可以选择两名随从,找到两人能力的平衡点来对抗强敌。玩家可在战斗中直接切换角色。 这里有22种敌人,包括之前作品中熟悉的种类。近战战士更强,而魔法师和射手需要更强大的装备,可通过完成任务获得。 剧情任务简短,主要是收集印有敌人类型的硬币。杀死特定敌人可获得对应硬币,积累足够硬币可获得奖励,例如集齐999枚可获得新武器。