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画面与转职系统出彩、情怀浓厚,但 AI 与探索回报不足,使得整体体验虽好但不够完美,仍推荐给 JRPG 爱好者。
“总体而言,《圣剑传说3:Trials of Mana》是一部成功的怀旧重制佳作。它用现代化的画面、丰富的转职系统和即时战斗为老粉丝提供了翻新体验,同时也让新玩家感受到 JRPG 经典的魅力。但游戏在 AI、探索回报以及前期职业平衡上仍有显著短板,导致整体流畅度和可玩性受限。若你热爱 90 年代的日系角色扮演,对光暗分支的养成机制抱有热情,那么这部作品值得一试;若你更在乎即时操作感与高质量的副线内容,可能会感到失望。”
战斗采用即时指令加上“CS% 条”狂暴条的混合节奏,普通攻击与技能连携流畅,配合三人切换的策略布阵可以在短时间内形成强力连击。角色属性点在五维(力量、耐力、智力、精神、运气)之间自由分配,配合光暗两条专精线路,使得同一职业在不同路线下几乎拥有截然不同的玩法。转职系统是本作的最大卖点:每位角色最多可三次转职,光系偏向防护、支援,暗系则强调爆发、削弱。玩家在“没有未来”高难度下若合理利用“隐匿”“挑衅”“奇迹II”等友情连锁技能,可将原本凶猛的 BOSS 逼入停摆。缺点在于前期技能点稀缺、部分职业(尤其治疗)在高难度 BOSS 前期显得力不从心,且 AI 伙伴的指令响应明显迟钝,导致满血无伤的“闪避达人”目标难以实现。
重制后的美术风格是全程明亮的童话式渲染,角色建模细腻、面部表情丰富,尤其是女主角和几位女配的服装细节堪称精品。场景从枯萎神庙到茂密森林均采用了动态光影与粒子特效,远景层次感良好,跑图时几乎看不出卡顿。配乐沿袭原作的史诗管弦,加之重新录制的环境音效,使得每一次进入新地区都有仪式感。唯一的遗憾是部分迷宫的视觉指示不足,宝箱、机关常常只能靠“眼睛刷”才能发现,导致探索的满足感被削弱。
《Mana Trials》的起源是关于一位女神封印了8只毁灭怪物的传说。在战斗后,女主角变成了树——和谐与Mana的源泉。然而随着时间的推移,圣殿开始枯萎,随之而来的魔法力量也消失了,邪恶的力量开始蔓延。你的任务是将传奇之剑从树根中拔出,以免被敌人夺走。为了打开通往圣殿的传送门,需要收集被8个守护灵赐予的Mana石。首先,你需要组建一个由3名角色组成的队伍——主角和他的同伴。第一个成员的选择将决定剧情线和主要反派。在战斗和地图移动时,可以自由切换所有下属。有一个标准的升级系统,其中等级点分配给5个属性:力量、耐力、智力、精神和运气。强化可以解锁新的技能——个人和集体的。游戏中有6个不同职业的代表:战士杜兰、法师安吉拉、兽人凯文、治疗师夏洛特、盗贼霍凯和长矛手丽丝。随着游戏的进行,角色将获得另外3种专精,分为两种类型:光明和黑暗。前者提供保护和支援队友,后者增强力量并给予削弱敌人的技能。此外,专精还提供特殊技能、被动技能和增强效果。在《Legend of the Holy Sword 3》的各个地点旅行时,会遇到不同强度的敌人。一些敌人造成更多伤害,另一些则能阻挡普通攻击。为了击败这些敌人,需要进行强力的攻击,这些攻击在CS%条填满后才会解锁——类似于“狂暴”的机制。战斗随处可见,节奏很快。可以为每个队伍成员设置战斗策略。例如,选择平衡攻击或优先保护。