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“《火炬之光3》是一款令人失望的续作,它消耗了系列多年积累的口碑与玩家信任。从技术层面的服务器问题、内容层面的严重缩水,到运营层面的态度问题,这款游戏几乎没有做对的地方。它本应是系列的新起点,却成了埋葬玩家情怀的坟墓。如果你曾是《火炬之光》系列的忠实粉丝,建议以史低30元左右的价格尝试,并将其视为一款全新的独立游戏而非续作——或许这样能减少一些心理落差。对于追求优质ARPG体验的玩家而言,市面上有太多更好的选择,不值得在这款'半成品'上浪费时间和金钱。”
游戏提供了暮光法师、蒸汽机器人科瓦尼、铁路工和射手四个职业供玩家选择,每个职业都拥有独立的技能树体系,需要玩家投入大量时间研究Build构建。战斗宠物系统同样具备升级分支,可为玩家提供额外的战力加成。理论上,多人合作(最多4人)应该是本作的核心亮点之一,但实际体验却令人沮丧——服务器卡顿问题严重,甚至有玩家反映换地图需要等待2-5分钟且无任何加载提示,怪物模型消失但仍会攻击玩家。游戏后期内容以200层地宫刷装为主,但'技能枷锁'等词缀设计被玩家怒斥为'防毕业机制',严重影响BD构建自由度。此外,存档Bug、地图重复、剧情仅有3章节等问题也频繁出现在玩家反馈中。
画面表现是引发玩家不满的重灾区之一。多位玩家直言其'狗屎一样的画质',甚至怀疑自己游玩的是未完成的早期版本。与前两作相比,本作的画风发生了显著变化,许多老玩家表示难以接受这种风格转变。尽管有评论认为新画风'还算可以',但更多的声音认为这已脱离了《火炬之光》系列应有的美术调性。作为一款2020年发售的游戏,其画面表现力显然未能达到当前世代玩家的心理预期。
《火炬之光3》是一款角色扮演、冒险游戏,采用等距视角,在玩法上很大程度上重复了传奇系列《暗黑破坏神》的风格。该项目已是原创故事的第二部续作,讲述的是为了保护安伯里特帝国免受奈特瑞姆及其帮凶的持续袭击而展开的冒险故事。故事发生在熟悉的新斯特莱世界,距离该系列第二部事件已过去整整一百年。 《火炬之光3》的主要特色是能够合作完成剧情战役。玩家可以在会话中邀请最多3名好友,与朋友们一起清除敌方单位,以获得最愉快的体验。在探索区域和收集击败怪物的战利品过程中,玩家收集所需材料来制作装备,这些装备会比现有选项更强。游戏中提供了4个不同职业——暮光法师(使用光明与黑暗力量)、蒸汽机器人科瓦尼(积累蒸汽能量)、铁路工(强化移动炮台的能力)以及射手(精通远程武器和魔法)。 要掌握每个职业并获得最大伤害,需要一定时间和特定的技能树等级,以便创建多样化的build。战斗宠物也是游戏进程的重要组成部分,它们有自己的升级分支,可以提升能力。除了清空地下城和其他关卡外,玩家还可以获得自己的土地来建造大型加固堡垒,几乎可以定制一切。这是为了创造独特的设计,引起用户的羡慕并促使他们尝试模仿。