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“综合来看,《阿拉基恩:第一章》是一款充满野心却步履维艰的独立CRPG。它有着正确的复古情怀、尚可的系统设计,以及对传统美式RPG深度与自由度的真诚追求。但Steam上惨淡的50%好评率与聊聊22篇评测,如同当头冷水,浇灭了任何不必要的热情。如果你是一位铁杆CRPG爱好者,愿意包容独立游戏的青涩与瑕疵,且对'第一章'这种不完整形态有心理准备,那么可以将其作为小众补完计划中的一环。否则,在这个CRPG佳作井喷的年代,你有太多更好的选择——无论是《博德之门3》这样的标杆巨作,还是《拉比亚塔》等精心打磨的独立小品。本作更适合作为'尝鲜观察'对象,而非立即入手的优先级选择。”
《阿拉基恩》采用了经典的'地牢角色扫描器'(Dungeon Crawler)玩法内核,这本身就是对《巫术》《迷宫魔兽》等80年代经典CRPG的致敬。玩家需要组建一支由三名英雄构成的小队,在被未知力量撕裂的破碎大地上艰难求生。游戏在种族、职业与特质选择上提供了相当的深度——据官方描述,玩家可以操控独特的英雄组合,且解决冲突的方式会因构建不同而产生巨大差异,这延续了传统美式RPG'build'系统的精髓。 策略战斗系统是本作的核心卖点,官方宣称结合了'快速决策与深度战术',带来'复杂却有益'的战斗体验。这意味着玩家不能无脑堆数值,而是需要考虑种族特性、职业搭配、技能协同等多维度因素。从设计理念上看,这确实抓住了CRPG的魂魄。 然而,游戏还塞入了城市建设、宠物伙伴、装备制作等额外系统,这不禁让人担忧:一个仅是第一章节的独立游戏,是否有能力在如此多的系统间取得平衡?毕竟,面面俱到往往意味着面面俱松。从Steam上仅有22篇评测、好评率仅50%的尴尬数据来看,这些宏大愿景的实现度恐怕不容乐观。
官方强调游戏世界充满'手工制作之美',涵盖了崩塌地牢、茂密森林、古老寺庙等多种地形。从描述来看,美术团队试图通过丰富的环境细节来营造沉浸感,这对于一款以探索为核心乐趣的CRPG而言是加分项。考虑到其2018年的发行时间点和独立开发团队的规模,我们不宜对其画面表现抱有过高期待,但若是能在氛围塑造和场景设计上用心,即便技术力有限,也能通过独特的艺术风格打动玩家。 糟糕的是,Steam页面并未提供实际游戏截图或宣传视频,这为评估其音画表现增添了难度。玩家无法直观感受战斗动画、技能特效或环境渲染的实际水准,这在本应是'视觉优先'的游戏展示策略中显得格外反常。
沉浸于《阿拉基恩:第一章》的世界,这款基于地牢角色扫描器的游戏向经典致敬,并融入自身风格与新鲜机制。带领由三名英雄组成的队伍穿越被未知力量撕裂的破碎大地,探索充满手工制作之美的世界——其中遍布崩塌的地牢、茂密的森林、古老的寺庙与隐藏的秘密,同时时刻警惕混乱。 在无畏的冒险者及其目标之间,存在着不朽存在的议会。他们被称为“古神”,早在历史书写之前便游荡于阿拉基恩。他们的计划简单——彻底消灭所有反抗者。故事即将开始,玩家会成为这片土地的救赎者还是毁灭者?…… **冒险亮点:** - 操控独特的三人小队。丰富的种族、职业与特质选择,让解决冲突的方式更具多样性。 - 城市建设!建造最适合此环境的城市。广泛的选项让你能专注于从农业到城市防御等任何方面。 - 宠物伙伴!阿拉基恩的一些野生动物很友好——找到并拯救这些小家伙,训练它们后带往战场,对抗坏蛋! - 制作系统!阿拉基恩的装备由众多需寻找的部件制成。 - 《阿拉基恩》以三集及多个章节的形式发布! - 策略战斗!快速决策与深度战术结合,带来复杂却有益的战斗体验。