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“《Mirador》是一款充满野心却又充满遗憾的作品。它像一个精心设计的实验品,试图在合作与竞技的交叉点上开辟新路。其自定义系统和概念框架值得肯定,为喜欢深度构建和创意表达的玩家提供了一个独特的舞台。然而,游戏在平衡性、内容深度和打磨程度上的短板,使其难以成为一款经得起时间考验的佳作。它更像是一款“半成品”或“概念验证”性质的游戏,其核心玩法的魅力被技术限制和设计缺陷所掩盖。对于追求极致动作体验或稳定竞技环境的玩家而言,《Mirador》可能无法满足期待;但对于那些热衷于实验性玩法、享受自定义乐趣,并能容忍其不完美的核心玩家来说,它仍能提供一段独特而有趣的旅程。”
《Mirador》的玩法机制是其最核心的卖点,也是争议的焦点。游戏分为两个主要循环:合作闯关与竞技场防御。合作模式下,玩家(单人或组队)穿越不同的传送门,探索未来主义与中世纪奇幻交织的场景,击败敌人并收集战利品。这个过程本身是线性的,但通过收集到的武器、盔甲和遗物,玩家可以深度定制自己的“守卫者”——一个拥有独特外观、装备和动作组合的战士。这部分的自定义系统是游戏的亮点,提供了相当的自由度。然而,真正的游戏高潮在于竞技场防御。当你的守卫者成型后,其他玩家可以通过入侵机制进入你的竞技场,尝试击败你创造的怪物。反之,你也可以入侵他人的世界。这种“创造-挑战”的循环在理论上极具吸引力,它将单机刷宝的成就感与PVP的紧张刺激巧妙结合。但问题在于,这个循环的平衡性非常脆弱。由于装备和技能组合的多样性,守卫者之间的强度差异可能巨大,导致入侵体验要么一边倒地碾压,要么毫无还手之力。此外,合作闯关部分的关卡设计和敌人种类相对单一,缺乏足够的变化来支撑长期游玩的动力,使得刷宝过程容易变得枯燥。
视觉上,《Mirador》采用了明亮、卡通化的美术风格,这与Sauropod Studio一贯的审美一脉相承。拟人化的动物英雄设计生动有趣,色彩饱和度高,在战斗中能提供清晰的视觉反馈。环境设计融合了中世纪城堡的厚重感与未来主义机械的冰冷感,这种混搭营造出一种独特的奇幻氛围。然而,这种风格也带来了局限性。特效和动画在2019年看来略显简陋,缺乏顶级动作游戏的打击感与流畅度。场景的重复利用度较高,不同传送门后的世界在视觉上差异不够显著,容易产生审美疲劳。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,能烘托氛围但缺乏令人印象深刻的旋律或设计。整体而言,游戏的视听表现服务于其核心玩法,但并未超越同类独立游戏的平均水平,更像一个扎实但缺乏惊喜的“工业品”。
Mirador - 这是一个合作动作游戏,对手将是其他玩家创建的独特Boss。你可以独自游戏,也可以与朋友联手。通过收集各种战利品和升级,你可以创造自己独特的守卫者。Mirador的英雄是拟人化的动物。游戏事件发生在一个中世纪奇幻背景下。你通过一个魔法传送门来到了Mirador的世界,不幸的是,它坏了,现在你需要找到离开这个地方的替代方法。你将遇到强大的对手,每个对手都有其独特的品质。参观未来主义的土地,与强大的战斗机器作战。通过击败敌人并收集他们的资源,你可以创造一个战士,与他一起与其他玩家对抗。在传送门之间移动时,你会进入不同的地方,收集古老的遗物和有价值的物品。在你能回到你的故乡城堡之前,你需要通过许多竞技场。捡起武器和盔甲,调整你战士的外观并设置动作组合。让它保护竞技场,一旦玩家入侵这片土地,他们需要尝试击败你的化身。创造一个真正独特的守卫者,不是每个迷路的旅行者都能战胜的。