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在第三人称横版动作游戏《鬼泣4》中,我们开始游戏时扮演但丁。当他的至高无上者在福尔图娜城的祭坛上祈祷时,但丁闯入并打断了祈祷。故事由此展开。在一个超自然、哥特式的世界中,我们将扮演两位英雄:但丁和新角色雷伊。他们从一开始就是对手。然而我们看到一个场景:在至高无上者被杀害后,恶魔军团袭击了这座城市。雷伊追随着但丁的踪迹,以报恩,而他的对手巧妙地加入了骑士团并击退了攻击。 然而,在短暂的追击后,雷伊到达了骑士团的城堡,并在那里找到了一个秘密实验室。接着我们看到一段视频。至高无上者复活并获得了新的力量,这将使他更容易将整个世界对恶魔宣战,并成为至高无上的统治者。整个游戏中,两位角色将互相追逐,我们也能从他们的角度观察这一切。然而,在第三人称横版动作游戏中,与敌人的战斗从未停止:我们将不断击败兽群。 关于英雄。雷伊是新的角色。他手中持有左轮手枪“蓝色玫瑰”和剑“红色女王”。剑有特殊的EX能量,使用后会增强攻击力,但会消耗一个能量。如果角色使用他的恶魔之手,将造成额外伤害,还可以吸引敌人或被敌人吸引。如果他处于恶魔形态,他的灵魂与太刀的结合将造成与主人相同的伤害。但丁保持不变。我们将在游戏的中途开始扮演他。游戏开始时,玩家将开放四种战斗风格,但丁可以通过升级来完善这些风格,购买升级。之后会开放第五种风格。它们可以在战斗中切换。他还可以使用任何找到的武器。在恶魔形态下,他造成的伤害更大,小型怪物无法让他失去意识。
《鬼泣4》以其革命性的双主角战斗系统(尤其是尼禄的恶魔之手与但丁的风格切换)和顶级的视听表现,定义了2000年代末期动作游戏的华丽标杆。尽管其灾难性的关卡重复设计是无法忽视的硬伤,但核心战斗体验的深度与爽快感足以让其成为动作游戏爱好者必玩的经典之作。
“《鬼泣4》是一部充满矛盾与张力的作品。它既是Capcom动作游戏工业水准的巅峰展示,也暴露了其在关卡设计与叙事节奏上的短板。尼禄的加入为系列注入了新鲜血液,而但丁的完全体形态则满足了老玩家的所有幻想。从纯粹的动作游戏角度而言,它的战斗系统深度、视觉表现与音效设计,在当时乃至现在都处于第一梯队。然而,重复的关卡设计如同一道无法忽视的伤疤,让这部杰作无法达到完美的高度。对于动作游戏爱好者,尤其是追求华丽连招与高操作上限的玩家,《鬼泣4》的战斗部分是必修课,其价值远超关卡设计的缺陷。它是一部有明显瑕疵的杰作,但其核心战斗体验的光芒,足以让玩家忽略那些冗长的回溯之路。”