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“"理想很丰满,现实很骨感"——这或许是《永恒:最后的独角兽》最恰当的注脚。这是一款能够看到开发者野心与诚意的作品,但雄心壮志需要与之匹配的执行力才能落地。很遗憾,无论是技术实力还是开发经验,Void Studios都未能托起这款作品的宏大愿景。如果你是一个狂热的北欧神话爱好者,愿意为了一份情怀而忍受技术层面的诸多不足,那么在打折季以极低价格购入或许还能接受。否则,在这个独立游戏精品辈出的年代,还有大把更加优质的选择在等着你。”
《永恒:最后的独角兽》选择了较为保守的路线——它并不追求创新,而是试图复刻经典CRPG的荣光。游戏采用第三人称视角,提供精灵少女奥雷赫恩与维京人比约尔两条故事线供玩家选择,这种双视角叙事在独立游戏中算是较为用心的设计。战斗系统融合了即时与回合制元素,技能树与装备系统也一应俱全,神话物品的收集与使用为冒险增添了策略深度。12小时以上的流程对于一款独立游戏而言也算得上慷慨。然而,理想主义的背后是骨感的现实——战斗手感生涩、敌人AI缺乏变化、任务设计趋于模式化,加之键盘鼠标操作优化不足,使得这段本应波澜壮阔的北欧冒险沦为了枯燥的重复劳动。经典的皮毛是披上了,但经典的灵魂似乎并未随之附体。
"部分手绘的高质量图形"——这是官方对本作画面的定义,也是我见过的最为谨慎的自我表述之一。诚然,开发团队在手绘艺术风格上的坚持值得尊敬,色彩斑斓的怪物设计与部分场景确实流露出北欧神话特有的神秘与壮美。但当这份艺术追求遭遇技术力的短板时,撕裂感便暴露无遗。贴图质量参差不齐、环境光影处理简陋、过场动画的贫瘠都在提醒着我们:这是一个预算有限、经验不足的团队的作品。神话世界的恢弘需要引擎的强大支撑,而《永恒:最后的独角兽》显然还未学会如何用有限的技术资源讲述无限的北欧神话。
这是一款继承经典RPG传统的角色扮演游戏,将带我们进入斯堪的纳维亚神话与传说的世界,追寻精灵的不朽生命。我们的角色将成为年轻的精灵少女奥雷赫恩,她踏上了寻找世界上最后一只独角兽的旅程,据悉这只独角兽仍然存活,但被女巫囚禁。在《永恒:最后的独角兽》中,我们将体验到经典的RPG游戏机制、典型的战斗系统,以及部分手绘的高质量图形。我们将探索美丽的风景,击败同样色彩丰富且美丽的怪物,有些怪物甚至让人不敢触碰。在旅途中,我们将遇到能够传授我们能力的存在。在采用第三人称视角、让人想起经典RPG的《永恒:最后的独角兽》中,我们还会遇到神秘而神秘的物品,这些物品并不总是帮助我们发展角色,反而可能带来新的灾难。游戏开始时,你可以选择拥有自己故事的英雄:年轻的精灵少女奥雷赫恩或维京人比约尔。他们将讲述自己的故事,通过他们的视角展示这个世界的编年史,而他们的能力将帮助你走完全程,领悟永恒的未知。根据剧情,我们的英雄(或英雄)是唯一能够通过触摸独角兽来拯救阿尔芙海姆免受邪恶诅咒的存在,然而将其从女巫、怪物和拉格纳洛克手中拯救出来将不是件容易的事。在维京神话的12小时以上游戏时间里,你将了解神祇的报应、那个世界的神器以及甚至在我们世界中为人所知的真实神话物品。