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“《坎巴拉太空计划2》本应成为太空模拟游戏的标杆续作,却沦为了一个令人痛心的反面教材。画面虽美,但无法掩盖内容的空洞和开发的混乱;创意虽好,但失去了持续更新的支持一切都只是空中楼阁。对于这样一个曾带给无数玩家感动和启迪的IP,以如此草率的方式被对待实在令人扼腕。我们建议所有潜在买家保持冷静,不要重蹈覆辙。如果你想体验完整的坎巴拉魅力,初代作品及其成熟生态仍是最佳选择;如果你对新特性有兴趣,不妨耐心等待官方真正兑现承诺的那一天——前提是那一天还会到来。在当前状态下,这款游戏无法获得推荐,即使是最低的分数也显得过于仁慈。”
从核心玩法来看,本作试图在初代成功公式的基础上进行扩展和深化。游戏依旧鼓励玩家从零开始设计、制造并发射自己的航天器,从简单的单级火箭到复杂的多级轨道空间站,每一步都需要精密的工程计算和物理模拟。殖民地建设、星际探索等新增内容确实为系列注入了新鲜血液,理论上能够让玩家在更广阔的星系中建立人类文明的延伸——查尔、奥文、雷斯克和拉斯克等新行星等待着冒险者的足迹。多人合作模式的加入本应是锦上添花,让玩家能够与好友携手征服星辰大海。然而现实是,这些宏伟的愿景被糟糕的兑现能力和层出不穷的技术问题所拖累。火箭在发射台上剧烈颤抖后原地爆炸、轨道对接成功在即却突然飞出星球轨道、飞机进入跑道后只剩一个机头——这些荒诞不经的BUG已经超出了"有趣意外"的范畴,实质性地破坏了游戏体验。更令人沮丧的是,相比前作丰富且活跃的模组生态,本作至今未能获得创意工坊的支持,模组安装困难且缺乏云存档功能,让人不禁质疑这17个月的开发时间究竟用在了何处。
如果说这款游戏还有什么值得肯定之处,那便是其视觉表现的进步。游戏在画面质量上确实实现了对前作的全面超越,更精细的材质、更流畅的动画以及更具沉浸感的太空环境,都展现了次世代模拟游戏应有的水准。坎巴拉人那标志性的滑稽表情在更高分辨率下显得更加生动,火箭发射时的粒子效果和大气层渲染都达到了令人满意的工业水平。然而,这份视觉上的诚意却被一个残酷的事实所抵消——在如此精致的画面之下,游戏的内容体量却令人失望地缩水,零件数量不升反降,许多前作中玩家习以为常的关键部件在新作中缺席,这不禁让人怀疑画面资源的投入是否挤占了核心游戏内容的开发空间。
《坎巴拉太空计划2》是广受好评的模拟器续作,受到评论家和粉丝的一致认可。该系列第二部由与初代相同的开发团队打造。大量经过改良的游戏机制延续至新项目,同时在诸多游戏流程层面也进行了调整。对于更习惯使用控制器的玩家,游戏提供了手柄支持。主角依旧是克伯尔人——这些长着硕大绿色脑袋的奇特外星生物。 单人战役从自主设计用于脱离大气层的航天火箭起步。玩家需从零开始构想未来运载工具的结构,确保足够数量的发动机以实现安全升空,并打造可分离的居住舱以将宇航员送往轨道——毕竟第二部的核心在于空间站与殖民地的建设。借助星际引擎,玩家能抵达偏远区域并进行着陆:查尔(Charr)、奥文(Ovin)、雷斯克(Resk)以及拉斯克(Rask,双行星)。在遥远的星系中分布着各类资源、稀有燃料及其他对玩家有用的物品。 自首部作品以来的重要改进之一,便是加入了多人模式,让玩家能够协同探索宇宙空间,并在建造与发射火箭的过程中开展团队合作。这为传统游戏流程注入了大量乐趣,也让与朋友共度时光变得更加愉快。