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游戏在叙事讽刺和解谜设计上展现独特创意,黑色幽默深刻且接地气,但VR技术实现落后、玩法深度不足且协议系统过于苛刻,适合特定口味玩家,整体属良好级别。
“Protocol VR是一块棱角分明的原石:其讽刺叙事与解谜创意令人耳目一新,但VR技术落地与玩法整合的粗糙,严重拖累了体验。它不适合寻求爽快射击或精美画面的玩家,却可能吸引那些愿为‘黑色幽默+脑力挑战’忍受技术瑕疵的硬核VR爱好者。游戏在协议严苛性与AI幽默间找到微妙平衡, moments of brilliance 被大量挫败感淹没。总体评价:良好(72分),值得一试但需调低预期。推荐给喜欢《传送门》式解谜、能包容早期VR缺陷、且对人际关系讽刺有共鸣的玩家。然而,对于大众市场,它仍属于谨慎购买范畴——毕竟,44%的好评率已诚实反映了其分裂本质。”
Protocol VR的核心玩法试图融合解谜与第一人称射击,但两者结合生硬,缺乏有机过渡。解谜环节强调细节观察,如经典任务要求玩家服用两种药物:一种中和毒素但导致色盲,另一种藏于绿色药瓶,玩家必须在色盲前凭记忆定位——这种设计确实营造了紧张感,考验短期记忆与环境认知,但过于苛刻的容错率易引发挫败。FPS部分则显得敷衍,射击手感绵软,敌人行为模式单一,缺乏深度。协议系统作为贯穿机制,虽强化了‘如履薄冰’的沉浸感,但失败惩罚过重,常因非玩家过错(如VR追踪漂移)导致重试,破坏节奏。AI伙伴的对话是最大亮点:其尖酸刻薄的前妻人格,以黑色幽默解构任务与玩家选择,讽刺现代人际关系,有时甚至比主线更有趣。然而,这种叙事与玩法的割裂——幽默对话与机械任务并行——削弱了整体凝聚力,让游戏时而像解谜器,时而像脱口秀舞台。
作为一款2019年的VR游戏,Protocol VR的视觉表现仅达及格线。基于GTX 970的推荐配置,画面简陋:外星飞船内部金属质感扁平,地球场景重复且缺乏光影细节,纹理分辨率低,偶有 clipping 错误。VR沉浸感依赖头部追踪,但移动方案(如瞬移)流畅度不足,易诱发晕动症,尤其对于VR新手。音效方面,AI伙伴的语音表演精湛,讽刺台词情感丰富,但环境音效稀疏,背景音乐几近缺失,削弱了氛围营造。与同期《半衰期:爱莉克斯》等标杆相比,其技术实现显得滞后,优化问题频发(如帧率波动),凸显了独立工作室在VR资源投入上的局限。尽管如此,AI模型的面部动画虽简单,却通过对话传递出令人不适的‘活生生’感,算是一丝亮色。
Protocol VR开始于遥远的未来,一个神秘的星际飞船坠落在地球上。国防部迅速响应,飞船被立即击落,迫使生物紧急着陆。作为最有经验的专业特工,主角被派去寻找这些外星人,以了解他们来到地球的目的。然而,必须遵守特定的协议,其中规定了所有规则,主角的任何微小过失都将导致毁灭。作为助手,角色被分配了一个带有其前妻人工智能的机器人。这个伙伴在整个过程中不会吝啬于不礼貌的言论和嘲讽,还有黑色幽默。 Protocol VR结合了多种游戏类型,首先是解谜游戏。任务包括寻找物品、钥匙和通往外星生命的替代路径,同时转变为第一人称射击游戏。游戏在整个过程中保持紧张感,迫使玩家注意每一个微小的细节。例如,有一个任务需要玩家服用两种药物。第一种可以帮助中和进入血液的毒素,但会剥夺角色的辨色能力。第二种在绿色药瓶中,因此,如果不能在被迫的色盲之前记住它们的位置,任务就可以被认为是失败的。