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作为一款独立生存射击游戏,《无尽》用极简主义的设计哲学提供了纯粹且爽快的游戏体验。快节奏的战斗、良心的配置要求和合格的单人平衡性使其成为休闲射击的理想选择。虽然内容深度有限且缺乏剧情驱动,但82分的评价证明了它在细分市场中的成功——对于追求即食型FPS快感的玩家而言,这是一款不可错过的作品。
“《无尽》是一款定位清晰的独立生存射击游戏,它用最粗暴的方式诠释了'活着就是胜利'的真理。如果你厌倦了剧情拖沓、动辄上百小时的3A大作,只想找一款能快速爽一把的射击游戏,它会是你的菜。快节奏的单人体验、良心的配置要求和尚可的美术风格都是加分项,但内容深度不足、敌人种类有限也是不争的事实。82分,强烈推荐给喜欢生存挑战和快节奏FPS的玩家——前提是你对刷刷刷的玩法有足够的耐心。”
《无尽》的核心玩法可以用一句话概括:在敌人把你撕成碎片之前,尽可能多地消灭它们。游戏提供了8个独特角色和5张风格迥异的地图,从塔楼到洞穴,从神庙到城墙,再到那个诡异的X模式地图,每一张都像是在对你的生存能力进行毕业答辩。经典地图考验你的地形利用能力,而X模式的三张图则更像是极限生存挑战——狭窄的空间意味着你必须成为移动大师,否则就会被那些手持双剑的机器人撕成碎片。说实话,敌人的AI并不算出众,但架不住它们成群结队冲锋,那种压迫感足以让任何一个走神的玩家瞬间暴毙。好在开发者在平衡性上下了功夫,单人玩家无需队友也能获得完整的游戏体验,这在一票强调联机的合作游戏中显得尤为难得。快节奏是它的名片,每一局都是一场肾上腺素飙升的短跑冲刺。
作为一款独立游戏,你不能指望《无尽》能拿出3A级别的视觉盛宴。游戏画面整体维持在及格线以上,独特的科幻机械风格倒是与游戏主题相得益彰。那些挥舞着两把巨剑的机器人设计得相当有辨识度,金属质感在昏暗的光照下泛着冷冽的寒光,压迫感扑面而来。地图场景虽然数量有限,但每张地图的美术风格都保持了较高的一致性,废弃的工业设施与古老遗迹的混搭营造出一种诡异的氛围。不过受限于开发资源,某些贴图细节经不起推敲,敌人模型也存在复用现象。但这重要吗?对于一款以玩法为驱动的生存游戏来说,画面从来不是决定性因素。《无尽》用实际行动证明:能吓到你的,从来不是画质有多精细,而是怪物冲到你脸上时那张牙舞爪的气势。
无尽是一款第一人称射击游戏,支持单人模式以及最多四名朋友的合作模式。无尽没有剧情模式,但提供了两种生存模式,最重要的是尽可能长时间地生存下去并击败尽可能多的敌人。 游戏提供了8个独特的角色供选择,分布在5张不同的地图上。游戏玩法是快节奏的动作游戏,拥有无尽的敌人浪潮。游戏平衡性针对单人玩家,因此可以单人游玩。地图分为两种类型:经典地图和X模式地图。 经典地图包括各种地形:塔、洞穴、神庙、城墙和机器。X模式地图是三个修改过的地点:X、X-Wall和X-Tower。敌人是使用两把巨大 мечей(剑)进行攻击的机器人。敌人可以成群结队地攻击并造成大量伤害。需要时刻保持移动,躲避攻击并尽量避免让敌人靠近。