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《杀戮间:入侵》是该系列关于团队射杀僵尸及其他怪物的衍生作品。这里的敌人种类繁多,有些怪物偏好近战,而另一些则用等离子枪向玩家倾泻火力。该项目旨在使用虚拟现实头戴设备。 在《杀戮间:入侵》中有三种主要模式: * 剧情战役——包含4个关卡的故事,有同样数量的Boss和两种结局; * 生存模式——需要在无尽的敌人大潮中尽可能坚持更久; * 合作游戏——双人合作的上述所有模式。 主角始终携带一对手枪,它们总是挂在胸前的枪套里。角色可以在背上挂两件任意武器。其余武器会在通关过程中解锁,包括刀、斧头、突击步枪、霰弹枪、狙击步枪和手雷。 存在血腥与肢解场景,可以砍掉敌人的四肢和头部。还有机会捡起被切断的手臂去痛殴怪物。战斗过程中经常触发时间减速效果。 敌人种类不多:Clot(黏液怪)、Slasher(撕裂者)、Cyst(囊肿怪)、Gorefast(快步怪)、Stalker(潜行者)、Crawler(爬虫)。 关卡呈线性结构。每个区域结束时,玩家会面临与Boss的对决,可能是Vile Matron(邪恶母体)、Scrake(钢甲怪)、Fleshpound(肉锤怪)或Husks(火球怪)。与它们的对战发生在小型竞技场内。地图共有6张:Training(训练场)、Crucible(试炼场)、Paris(巴黎)、Farmhouse(农舍)、Catacombs(地下墓穴)、Biotic Labs(生物实验室)。在这些地图上可以破解终端和转动阀门。 剧情流程最多耗时2到3小时。
这是一款优缺点同样鲜明的VR射击游戏,沉浸式砍杀体验和系列经典的射击手感是核心亮点,但糟糕的交互设计、有限的内容体量和频繁的技术问题也是不争的事实。对于愿意忍受VR早期作品通病、追求极致沉浸砍杀体验的玩家而言,这是一款'值得一试'的作品;但对于更看重舒适游玩体验的用户,建议等待更成熟的VR射击游戏,或等待更深折扣再入手。
“综合来看,《杀戮间:入侵》是一款'生于不逢时'的VR尝试——作为17年的早期VR作品,它承载了过多的VR理想,却在技术实现上力不从心。如果你是一位拥有强力VR设备、且能忍受糟糕交互设计的硬核FPS玩家,那么本作能提供传统游戏无法给予的沉浸式砍杀体验;但如果你更看重舒适的游戏体验和流畅的交互设计,那么这款游戏会让你'像残疾人一样'狼狈不堪。Steam上51%的褒贬不一评价(668篇评测)恰如其分地反映了它的两极化口碑。考虑到目前VR游戏市场的成熟作品,除非你铁了心要体验'亲手肢解怪物'的VR快感,否则建议等待更深折扣再入手。”