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作为战锤IP的回合制RPG代表作,本作在策略深度、角色养成和氛围营造方面表现出色,数百小时的随机地牢和事件系统提供了充足的游玩内容。尽管RNG失衡、移植质量粗糙、内购分割销售等问题明显,但对于战锤粉丝和传统回合制RPG爱好者而言仍是值得体验的作品,建议在折扣期入手以获得最佳性价比。
“综合来看,《战锤任务》是一款优缺点同样鲜明的作品。它成功地将战锤桌游的策略精髓和黑暗美学带入了电子游戏领域,提供了数百小时的刷图和养成乐趣;但失衡的RNG系统、粗糙的移植质量和令人反感的内购策略也让它与"优秀"二字渐行渐远。Steam平台68%的褒贬不一评价(1,179篇评测)恰如其分地反映了这种割裂:它适合愿意接受不完美、热爱战锤IP且对传统回合制RPG有耐心的核心玩家;但对于普通玩家而言,有太多更好的选择。这是一款"爱恨分明"的游戏——喜欢它的人会沉浸其中,不喜欢的人则会在前几小时就放弃。如果你是战锤粉丝且能接受上述缺陷,不妨在打折时入手;如果你追求的是打磨精致的回合制体验,请移步其他作品。”
游戏的核心玩法围绕着四人协作的回合制战斗展开。每个英雄都拥有独特的技能树和属性成长路线,玩家需要在探索地牢、管理资源、提升实力之间寻找平衡。随机生成的地牢地图和突发事件系统为重复游玩提供了动力,装备掉落和交易系统则构成了角色养成的核心循环。然而,问题也随之而来:游戏的随机数生成系统(RNG)成为了玩家诟病的重灾区。频繁的攻击MISS、治疗低效以及怪物高命中率形成了鲜明对比,让本应紧张刺激的战斗变成了令人沮丧的"掷骰子模拟器"。有玩家反映,角色在单回合内6-8次攻击全部落空,而BOSS却能4次攻击全部命中,这种极端不平衡严重破坏了游戏体验。此外,缺乏Steam云存档功能、移植自移动平台的操作不适配(键盘控制逻辑混乱)等问题,都让这款本应经典的作品蒙上了阴影。
作为一款2015年的作品,《战锤任务》的画面表现以今天的眼光审视显然已经落伍。玩家普遍反馈画面质量较差,怪物种类单调,视觉风格更接近同时期的手游水平。场景细节匮乏,地牢环境重复度较高,难以给玩家带来探索的新奇感。尽管背景音乐(BGM)获得了部分玩家的认可,但在糟糕的视觉表现面前,音频的努力显得有些独木难支。这种美术风格或许是开发团队在多平台同步开发时的取舍,但对于追求沉浸式体验的PC玩家而言,不免有些失望。
《战锤任务》基于经典桌面游戏的灵感创作,由安迪·琼斯撰写。该过程采用简单的游戏机制,模拟单位在旧世界地下城移动的动作。玩家控制一组战士,在地下世界中与邪恶作战。用户需要仔细探索地点并消耗资源,以在无数怪物中生存下来。 游戏流程设计为4名用户各操作一个角色。英雄分为野蛮人、精灵、矮人和巫师,各自拥有独特的能力和属性。用户通过4页小册子了解游戏世界的信息。规则书包含32页,主要故事约190页。 除了操控主角外,玩家还使用游戏卡牌来施展能力或使用消耗品。团队逐渐获得宝藏,这些宝藏分为两种类型。第一种是地牢房间(Dungeon Room),在杀死一群怪物后出现;如果团队消灭特定房间内的所有敌人,则获得目标房间(Objective Room)的宝藏。赚取的物品和奖励可以出售换取金币,用于支付战士的训练费用和购买物品:治疗药水、武器、装备、魔法护身符等。 在通关过程中,参与者会遇到混沌战士和恶魔、兽人、黑暗矮人和精灵、戈尔贡、食人魔、龙和不死生物。