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创新的卡牌自走棋融合玩法提供了高随机性与爽快战斗,但平衡性缺陷与后期内容不足限制了其上限,适合休闲体验,硬核策略玩家需谨慎。
“《冥狱战术》是一款优点与缺点同样突出的矛盾体。它用大胆的融合玩法与高随机性在初期提供了数十小时的爽快体验,尤其适合喜欢快节奏肉鸽卡牌、不排斥自走棋元素的玩家。然而,其核心战斗系统的信息透明度问题、严重的职业平衡性缺陷以及后期内容的枯竭,让它难以跻身“杰作”行列。它更像是一块未经精细雕琢的璞玉——创意可嘉,但执行欠佳。对于追求深度策略与多样化的硬核玩家,它可能令人失望;而对于寻求轻松爽快、愿意容忍其瑕疵的休闲玩家,它仍是一款值得在打折时入手的“良好”作品。”
核心玩法围绕卡牌展开:每回合抽取卡牌,消耗行动点放置单位或使用技能。卡牌效果从直接伤害到护盾、增益、debuff 应有尽有,而战场网格上的站位直接影响攻击范围与技能联动,这确实带来了类似自走棋的战术深度。随机生成的地牢、多样的敌人组合以及隐藏的陷阱与物品,确实提升了重复可玩性。然而,系统在关键交互上暴露了致命缺陷。当玩家试图对单个单位施加诸如“反弹伤害”或“受击增伤”等战术卡时,界面无法清晰显示该单位当前正承受哪些敌人的攻击——结果往往是牌打出去才发现对象错误,这种因信息不透明导致的挫败感,在高压战斗中尤为致命。此外,职业平衡性堪称灾难:评测普遍指出,召唤流因生存与输出并重而一家独大,其他流派在最终boss面前屡屡碰壁,导致后期体验趋于单调。肉鸽卡牌赖以生存的“组合多样性”在这里成了空话,套路单薄,全角色解锁后探索热情骤降。
游戏采用了暗黑地牢式的哥特手绘风格,角色与敌人设计虽不惊艳但颇具韵味,尤其每个单位独有的档案描述(如“雷灵的罪:给拥挤的游泳池通电”)为世界观增色不少。战场界面简洁,卡牌图标辨识度高,但动画表现较为朴素,缺乏《杀戮尖塔》那样的华丽打击感。整体色调偏暗,符合冥狱主题,但有时会导致关键信息(如陷阱、敌方技能范围)不够醒目,间接加剧了操作难度。音效中规中矩,战斗音效缺乏分量,背景音乐在重复游玩后易显单调。
带有卡牌元素的策略游戏《冥狱战术》邀请玩家选择一位英雄,深入神秘地下城与黑暗产物战斗。《冥狱战术》中的地牢随机生成。战斗系统采用回合制元素,组建的卡组在构建战术中起关键作用。每一场对战都不会与前一场相同。敌人包含从弱小单位到恶魔领主的各种怪物。每个新战场都提供独特的敌对组合和不同的战斗策略。放置己方角色时需使用卡牌造成伤害。每位英雄有独特属性与特征。随着游戏推进会解锁新角色,其能力可升级。所有区域都藏有大量陷阱、障碍物、敌人或有用物品,因此建议仔细探索场景。获得新卡牌与角色后,不仅实力提升,还会解锁新的战术可能,构建能击败任何对手的致命组合。剧情进程中有多款迷你游戏和道德抉择。游戏世界隐藏诸多谜题,等待英雄们揭晓。