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“用户口碑呈现矛盾但偏积极:Steam上682篇评测中80%为特别好评,玩家盛赞其创新概念和roguelike深度,尤其欣赏后末日叙事的社会隐喻。然而,高频差评集中在平衡问题、操作卡顿和技术缺陷,许多玩家抱怨‘想法很棒,执行拉胯’。综合来看,《狂飙之路:卡牌竞逐》是一款野心勃勃的独立实验作,它勇敢地跨界融合,却因机制磨合不足和技术限制而功亏一篑。对于追求新鲜战术体验、能容忍粗糙度的roguelike爱好者,它值得一试;但对于期待 polished 赛车或卡牌游戏的玩家,则需谨慎。它像一颗未打磨的钻石——光芒闪烁,却割手。”
核心玩法是卡牌驱动的战术roguelike赛车,但这一结合堪称大胆却步履蹒跚。玩家在赛前构建卡组,每张卡代表技能或道具:武器攻击、防御护盾、机动动作如漂移或挡位切换。赛道上,玩家需实时抽牌、出牌,同时操控赛车物理——这导致了严重的操作割裂:卡牌触发常打断驾驶连贯性,而赛车操控(如切换挡位)又依赖卡牌资源,形成尴尬的优先级冲突。收集零件升级车辆的机制虽有深度,但随机事件和roguelike永久升级常被卡牌随机性淹没,策略选择往往沦为抽奖。武器系统允许炸毁对手,但碰撞检测粗糙,部分卡牌(如即死攻击)过于强势,破坏平衡。更讽刺的是,后末日设定中资源匮乏,却允许无限制卡牌使用,削弱了叙事沉浸。整体上,玩法试图融合《杀戮尖塔》的卡牌策略与《疯狂麦克斯》的暴力竞速,但两者磨合不足,导致体验时而生硬、时而有趣。
游戏采用低多边形美术风格,贴合荒芜星球的粗粝感,车辆设计简陋却带机械细节,赛道环境弥漫着锈蚀与尘埃,呼应后末日主题。然而,技术实现堪称灾难:贴图分辨率低,特效简陋(爆炸仅一团橙色火球),赛道元素辨识度差,常导致玩家误判弯道或障碍。光影系统几乎缺席,使得场景扁平如早期PS2游戏。音效方面,引擎轰鸣尚可,但重复性高;武器音效单薄,缺乏重量感;背景音乐几乎不存在,仅靠环境风声填充,严重削弱沉浸。对比同类独立作品如《Wreckfest》,本作在视听表现上显得过时,甚至不及移动端水准。唯一亮点是UI设计简洁,但卡牌图标模糊,加剧了操作困难。整体视觉仅满足最低配置需求,却牺牲了艺术感染力。
《狂飙之路:卡牌竞逐》将玩家带入发生在荒芜星球上的赛车竞赛。故事背景设定在2082年,展示了后末日时代的人类历史。玩家需要参加锦标赛,驾驶自己的汽车,并逐步升级和改造它。游戏是一款战术类roguelike游戏,玩家需要组成卡组并使用卡牌技能。主要任务是生存于致命赛道上,可以使用武器。玩家可以选择心仪的驾驶员和车辆,并为其装备解锁的武器。 在《狂飙之路:卡牌竞逐》的比赛中,玩家将执行危险机动,切换挡位,并在路上炸毁对手,以率先到达终点线。故事情节讲述了一个名为《死亡之路》的流行节目,深受欧盟超级都市ESSC的富人喜爱,该都市由人工智能控制。居民由机器人助手服务,而穷人则被迫在致命的考验中为生存而战。赛车手来自“禁区”的各种边缘人物,胜利者有机会加入精英社团“PRIME”。玩家可以通过扮演主角做出决定来影响故事发展。在赛道上,玩家将收集零件,这些零件可以安装在汽车上,提高其攻击和防御能力。