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在玩法核心、配乐氛围与对空战迷的理解上达到了接近杰作的水平,提供了顶级的精神满足感。但严重的的技术Bug、存档缺陷和粗糙的本地化/UI体验构成了显著扣分项,使其无法列入‘无瑕必玩’的殿堂。它是一款强烈推荐给有空战情怀、且能容忍技术粗糙的玩家的优秀作品。
“《僚机计划》是一架伤痕累累但引擎轰鸣的顶级战斗机。它的核心空战体验堪称近年来最优秀之列,足以让任何皇牌空战老餮高呼“青出于蓝”。那解除攻角限制器后如同挣脱物理法则的翱翔,那悲壮到骨髓里的配乐与剧情,那会为你浴血奋战的队友,共同构成了它不可替代的魅力。然而,它被一系列低级、顽固的技术问题与某些固执的复古设计所拖累,像一架引擎爆缸仍坚持飞行的战机。你必须忍受它的毛边与故障,才能抵达那空战美学的高峰。对于能包容其缺点的玩家,它是必玩的杰作;对于追求无瑕体验的玩家,它是一份需要耐心的馈赠。”
玩法是《僚机计划》不容置疑的黄金王牌。其快节奏空战的手感被调校得异常扎实,导弹的锁定与规避、机炮的狗斗缠斗,都提供了强烈的速度与力量反馈。核心创新在于“攻角限制器解除”——这一机制将飞机机动性提升至近乎UFO的程度,瞬间将空战从“飞行”升维至“比特化机动”,带来颅内高潮般的爽快感。武器系统自由度极高,对空对地挂载随心所欲,电磁轨道炮等地热驱动武器更添科幻色彩。征服模式是意外之喜,融合了RPG式成长与roguelite的随机关卡,用战争债券购买新机、组建佣兵团,为纯粹的空战注入了持续游玩的驱动力。然而,设计上的顽固缺陷也触手可及:没有关卡内存档意味着一次失误可能前功尽弃,这种复古的“硬核”在现代玩家眼中更可能被视为惩罚而非挑战。
画面表现呈现典型的独立游戏两面性。三维立体云层是亮点,在高速穿行时能提供出色的速度参照与视觉冲击,白令海峡的壮阔、沙漠的炽热、西北太平洋的阴郁都通过环境氛围有效传达。但整体美术风格略显单调,色调有时过暗或过饱和,UI界面更是简陋得令人发指,仿佛来自二十年前。它追求的是场景规模与氛围感,而非画面精度。好在,当屏幕被核爆的强光或深红中队降临的绯红天空染透时,那种戏剧张力足以让人忽略贴图的粗糙。
《僚机计划》提供单人战役模式,专注于快节奏的空战和简单操控。在游戏中,玩家将参与基于地球平行历史的战争,与敌人在白令海峡上空激战,在东方沙漠中摧毁敌方坦克,并在太平洋西北地区展开战斗。 除了常规的导弹和机枪外,玩家还能装备更独特的电磁轨道炮和电磁炮,这些武器利用地热能驱动。游戏支持VR设备(如Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift),玩家可体验超过20种飞机和40种独特武器。 游戏画面以三维立体云层为特色,支持通过DirectInput和HOTAS自定义操控设置。除了剧情战役,游戏还包含带有RPG元素的征服模式。玩家需通过随机生成的关卡与不同Boss和部队战斗,以占领新领土。需要积累足够的游戏货币来购买新载具、组建雇佣军队伍,并对抗越来越强大的敌人。