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“综合评价,《大敌当前2:沙漠行动》是一款'想法大于执行'的典型案例。它选择了极具潜力的军事直升机模拟题材,勾勒了宏大的地缘政治背景和多样化的作战场景,却因技术力不足、设计深度欠缺和整体品质粗糙而功败垂成。35%的Steam好评率如实反映了玩家群体的失望情绪——这不是一款能够满足任何人期待的合格作品。对于军事模拟爱好者而言,有太多更优秀的选择;对于休闲玩家而言,它既不够有趣也不够友好。这款游戏的存在或许提醒了我们:好的游戏创意只是成功的起点,而非全部。若你正在寻找直升机飞行射击体验,建议将目光投向其他更成熟的作品,而非这款让人乘兴而来、败兴而归的平庸之作。”
从核心玩法来看,《大敌当前2:沙漠行动》试图提供两种截然不同的游戏模式:玩家既可以作为飞行员专注于直升机驾驶,也可以担任枪手/第二飞行员角色进行火力输出。游戏设定了三个独特的战斗区域,涵盖阿富汗、南极冰原等地形,单人战役要求玩家在美、伊、俄三方势力间周旋,并对抗狡猾的恐怖组织。单次飞行超过3万公里的开放空间听起来颇为壮观,理论上应该提供充足的探索和战斗空间。然而,问题的核心在于:游戏宣称的'真实直升机控制模拟'在实际体验中往往显得力不从心。武器库包括机枪和火箭发射器,理论上应该能够满足玩家的火力欲望,但操控手感的生硬、敌人AI的单调以及任务设计的重复性,共同编织成了一张令人沮丧的体验之网。飞行超过3万公里的承诺听起来宏伟,但缺乏有意义的内容填充这片广袤空间,最终只会让玩家在漫无目的的盘旋中消磨耐心。
游戏的画面表现是另一个令人失望的维度。从配置要求来看,开发团队显然将目标定位于中低端硬件市场——最低只需128MB显存的显卡即可运行,这意味着游戏在图形技术上做出了相当程度的妥协。然而,妥协并不意味着可以接受敷衍的视觉效果。在2022年这个时间节点,《大敌当前2:沙漠行动》的画面水准更接近于本世纪早期的作品:粗糙的纹理、生硬的光影效果、缺乏生气的环境渲染,这些元素共同构成了一个难以令人信服的战斗世界。DirectX 9.0的技术基底在当今看来已显老旧,而游戏并未能用美术设计或艺术风格来弥补技术层面的不足。对于一款以现代军事为主题的射击游戏而言,缺乏视觉冲击力是致命的——它直接削弱了玩家驾驶武装直升机进行激烈空战时的沉浸感和肾上腺素分泌。
游戏《大敌当前2:沙漠行动》让玩家能够驾驶军用直升机。可选的飞行交通工具有两种:美国RAH-66和俄罗斯KA-52 Hokum B。玩家可以在精心设计的飞行模拟器中测试自己的实力,参与动态的空中战斗并磨练自己的战术。玩家必须使用所载装备的广泛武器库。用户可以在空中飞行超过3万公里。 在《大敌当前2:沙漠行动》的飞行过程中,用户将访问3个独特的战斗区域,在这些区域中可以担任飞行员或枪手/第二飞行员的角色。用户需要在单人战役中完成各种任务,逐步了解美国、伊朗和俄罗斯在阿富汗、南极冰原等地区的对抗情况。玩家将有机会与狡猾的恐怖组织团体对抗,并选择冲突的愿望方。在游戏过程中,用户将有机会享受逼真的直升机控制模拟,访问剧情任务中的不同地点:黎巴嫩、台湾、韩国。可以使用机枪或火箭发射器射击并摧毁敌人的飞行器和战略目标。