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游戏凭借其独特且高效的“建造-破坏”循环,在快节奏策略游戏中找到了自己的位置,低门槛和丰富的解锁内容提供了不错的重复游玩价值。但随机性过强和后期深度不足是其明显短板,使其难以成为一款“必玩”杰作。对于喜欢即时策略和塔防混合玩法的玩家,它值得一试,但建议以体验其核心创意为主,不宜期待过高的策略深度或长期耐玩性。
“《天空炮手》是一款优缺点极其分明的独立游戏。它像一把锋利的匕首,用最直接的方式刺向玩家的策略神经和反应速度。其核心循环设计精妙,节奏把控出色,能带来短促而强烈的成就感。然而,过度的随机性和后期内容的重复性,又像一层挥之不去的薄雾,削弱了其策略游戏的纯粹性。它适合那些追求快速决策快感、不介意偶尔被运气捉弄的玩家,但对于寻求深度策略或稳定成长体验的玩家而言,它可能只是一场短暂而刺激的烟火。”
《天空炮手》的核心玩法被清晰地切割为两个阶段,这种设计既带来了节奏上的张力,也暴露了游戏深度的局限。第一阶段“建造”是纯粹的策略博弈。玩家需要在20秒内,利用初始资源和随时间缓慢增长的资源,布置围墙、架设大炮。这里的“围墙”并非简单的障碍,而是决定火力覆盖范围和敌人路径的关键。如何用最少的墙体围出最大的安全区,并将大炮安置在最佳射程,是每个回合的首要课题。第二阶段“破坏”则将决策权交给自动攻击的炮台,玩家只能通过使用“助推器”(如加固墙体)和“能力”(如召唤龙卷风)进行有限干预。这种“半自动”的战斗模式,让玩家从操作者转变为战术指挥官,成败在建造阶段便已奠定大半。游戏的深度来自于解锁系统:新的堡垒类型(如加快装弹速度、拦截炮弹)和召唤物(巨龙、龙卷风)提供了丰富的战术组合。然而,这种深度被随机性严重稀释。敌人的攻击路径、资源掉落、甚至Boss战的出现都带有强烈的随机色彩,导致策略的容错率极低。一次糟糕的随机资源分配,就可能让精心设计的防线瞬间崩溃。这种“运气大于策略”的设计,对于追求稳定回报的硬核玩家而言,无疑是种煎熬。
视觉上,《天空炮手》采用了简约的卡通风格,这与其快节奏、高频率的玩法相得益彰。战场被限制在一个2D的俯视平面上,所有元素——围墙、炮台、敌人、爆炸特效——都以清晰的色块和简单的几何图形呈现。这种设计确保了在高速战斗中,玩家能瞬间识别战场信息,不会因画面杂乱而分心。爆炸和炮弹轨迹的视觉反馈足够直接,能带来即时的爽快感。然而,这种简约也意味着视觉表现力的匮乏。随着游戏进程,解锁的堡垒和召唤物在视觉上差异不大,缺乏令人印象深刻的独特设计。背景和场景几乎一成不变,长期游玩容易产生审美疲劳。音效方面,炮火的轰鸣、爆炸的巨响和敌人的嘶吼构成了主要的听觉反馈,虽然简单但有效,只是缺乏层次感和环境音的烘托,整体氛围略显单薄。
《天空炮手》让你成为空中舰队的船长。在“天界领主”的领导下,为被瘟疫蹂躏的埃莫里亚星球而战。建造路障,架设大炮,瞄准敌人开火。为了提升战斗力,可以解锁新的基地类型、装备、技能和召唤物。游戏玩法分为两个阶段:建造和破坏。第一阶段持续20秒,在此期间需要用围墙围住区域并安装大炮。第二阶段持续15秒,主要是进行轰炸。需要摧毁尽可能多的敌方工事,以防止敌人在下一轮战斗前修复所有设施。主要目标是摧毁敌人的发电机。随着游戏进程,会解锁新的堡垒,提供各种加成。有些堡垒能加快大炮的装弹速度,有些能摧毁敌人的炮弹。购买岛屿升级需要收集资源。此外,还有各种助推器和能力。前者可以加固墙壁,后者可以召唤强大的助手,如龙卷风和巨龙。任务中设有各种任务,例如需要在一定回合内生存,与Boss战斗,在资源有限的情况下获胜等。每个关卡有三个目标。获得第一颗星只需获胜,后续的星星则通过达成成就获得。可能需要完全封锁所有射击,或在6个回合中保持优势。