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“《DEEEER Simulator》是一款极具个性、优缺点都极为鲜明的作品。它绝非一款传统意义上的“好游戏”,在内容量、优化、操控和深度上都存在显著缺陷。然而,它成功地在“沙雕模拟器”这一细分领域做到了极致,用最简单的机制和最荒诞的设定,创造了独一无二的快乐源泉。它就像一包高热量的垃圾食品——不健康、不耐饿,但偶尔吃一次确实能带来纯粹的、放纵的快乐。对于喜欢《模拟山羊》、《人类一败涂地》这类物理沙雕游戏的玩家,它值得一试;但对于寻求丰富内容、稳定体验或深度玩法的玩家,它很可能无法满足期待。它的价值不在于“玩多久”,而在于“玩的那段时间里,你能笑得多大声”。”
《DEEEER Simulator》的玩法机制堪称“混乱的交响乐”。游戏的核心循环非常简单:进入一个半开放的城市地图,利用鹿的特殊能力进行探索、互动与破坏。伸长脖子是游戏最具标志性的能力,它不仅是移动工具(可以像蜘蛛侠一样在城市间摆荡),也是互动与战斗的利器。你可以用它抓取车辆、武器,甚至直接攻击人类和动物。战斗系统则融合了近战(蹄子拳击)与远程(头部装备的枪械),后者尤其滑稽——鹿角被枪械取代,射击时鹿头会后坐,视觉效果充满黑色幽默。除了破坏,游戏也提供了一些“和平”选项,如与路人对话、坐在长椅上休息或跳舞,但这些内容更像是点缀,远不如搞破坏来得直接有趣。游戏还包含一些迷你游戏和可收集的“街机”元素,但整体内容量确实有限。玩法的深度不在于策略,而在于玩家如何利用有限的工具组合出无限的荒诞场景。然而,这种自由度也伴随着问题:缺乏明确目标导致新鲜感消退后容易产生空虚感,且游戏的物理引擎在带来乐子的同时,也带来了大量的Bug和不稳定的操控体验,这在后续的“缺点”部分会详细阐述。
视觉上,《DEEEER Simulator》采用了低多边形(Low-Poly)的卡通美术风格。这种风格选择非常明智,它不仅降低了硬件门槛,更与游戏荒诞不经的基调完美契合。城市建筑、车辆、动物和人类都由简洁的几何体构成,色彩明快,辨识度高。这种“简陋”反而成为了一种特色,让玩家的注意力更集中在物理交互和搞笑的动画上。鹿的各种动作,无论是伸长脖子时的诡异拉伸,还是用蹄子打拳时的笨拙姿态,都充满了喜剧效果。环境破坏的视觉反馈也做得相当直接,车辆被撞飞、玻璃碎裂、建筑倒塌,都以一种夸张而卡通的方式呈现。音效方面,背景音乐轻松诙谐,但存在感不强;环境音效和角色音效(如鹿的叫声、撞击声、枪声)则比较到位,为混乱的场面增添了必要的听觉层次。整体而言,视听表现服务于游戏的核心体验——搞笑与破坏,虽不精致,但足够有效。
DEEEER Simulator 是一款模拟异常鹿类生活的游戏。主角从外观上看像是其物种的典型代表,但在游戏中展现出各种不可思议的能力。这只鹿能将脖子大幅伸长,借此抓住路灯杆和其他物体。它也有更常规的移动方式,比如跳跃和用两条腿奔跑。若想参与战斗,另一项技能会派上用场——鹿能用前蹄搏斗,宛如经验丰富的拳击手。此外,在《DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game》中,玩家可拾取火器,例如双枪。所有武器都会装备在动物的头部,取代鹿角,这一特性让它们能够边走边射击。 鹿可以进行各种违法行为,比如在高速行驶时撞毁汽车,撞击或射杀人类及本地动物。环境元素也很容易被破坏。当罪行累计到一定程度,一支由绵羊组成的警察部队便会出动追捕罪犯。在《DEEEER模拟器》中,也有和平互动选项:你可以向路人问好并展开对话,坐在长椅上休息,或是跳支舞。鹿还能骑乘其他动物——骑马、斑马、飞牛甚至大象。当地的动物们体型各异,有些个体高大得仿佛触碰到天空。除了“平凡生活”外,游戏还提供了大量其他娱乐项目,比如街机游戏和迷你游戏。