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尽管游戏性存在硬伤,但其独特而勇敢的政治立场、与现实冲突的直接关联、以及在低配置下引发的广泛社会讨论,使其超越了传统娱乐产品范畴。它提供了无可替代的体验视角,并成功将部分玩家转化为支持者,符合'强烈推荐'中'有重要价值'的维度,但扣分点在于其作为'游戏'的完成度与可玩性不足。
“《死从天降》是一款优缺点极端分化的作品。它毫无疑问不是一个'好玩'的游戏——从操作手感、流程长度到系统深度,均暴露了Lesser Evil作为新手团队的稚嫩与资源限制。然而,它又远不止于此。它是一份投向数字空间的宣传品,一次将游戏媒介与实时政治activism捆绑的激进实验。其价值不取决于传统游戏评价框架内的'趣味性',而在于它能否成功将玩家的注意力引向特定的现实议题,并激发情感共鸣乃至实际行动(如评测中提到的'我更愿意给乌克兰军方直接打钱')。对于追求完整、polished游戏体验的玩家,它的缺陷令人沮丧;但对于认同其立场、或对'游戏作为社会参与工具'的可能性感兴趣的观察者,它提供了一个无法回避的案例。最终,它或许未能完美地'玩',却成功地'说'了,甚至'闹'了。这或许就是其'特别好评'背后,复杂而真实的逻辑。”
玩法上,游戏提供了三种操作模式:传统的操作员界面、直接控制四轴飞行器,以及最具沉浸感的FPV(第一人称视角)无人机。任务设计涵盖从区域清理、排雷到拦截运输队等多种类型,并鼓励玩家探索广袤的开放世界地图,其中藏匿着大量与真实事件相关的'彩蛋',意图丰富叙事层次。然而,技术层面的粗糙严重拖累了体验。多位评测指出,摇杆映射存在严重问题,美国手(美式摇杆布局)无法准确识别;投弹操作强制切换到特定视角,且缺乏抛投等实用功能;无人机挂载重物时,物理反馈毫无'重量感',手感轻浮。此外,自定义键位功能缺失,移动键位布局反直觉,上升下降操作极为不便。更荒谬的是,玩家作为前线操作员,竟无任何自卫武器,导致频繁被地面敌人突袭击杀,严重破坏任务节奏。流程长度也备受诟病,普遍反映仅2小时左右,且任务重复度高,缺乏深度成长或叙事推进系统,更像是几个场景Demo的拼接。
画面表现是游戏最inconsistent的部分。整体画质被普遍认为'稍差',可能受限于小团队资源与低配置优化目标。但令人意外的是,过场动画的制作水平明显高出游戏内实机一截,剪辑与运镜颇具专业感。有评测因此建议,若整体采用更stylized的动画风格,或许能扬长避短,掩盖模型与纹理的不足。FPV视角虽然提供了独特的沉浸感,但其过强的机动性与破坏力('imba')也引发了平衡性担忧。
在《死从天降》这款游戏中,你将扮演一名在持续冲突期间操作乌克兰无人机的士兵。你需要操控高科技无人机深入敌后,破坏敌人的作战行动。你的任务包括摧毁占领者的装甲车辆、瘫痪敌方重要的通信网络,甚至找回被盗物资,包括马桶和洗衣机等。 游戏提供了多种多样的操作方式。根据情况,你可以在操作员、多功能四轴飞行器和具有沉浸式第一人称视角(FPV)的无人机之间切换。任务类型多样,从清理敌方区域和排雷到拦截和阻止敌方运输队。探索广阔的开放世界地图,上面隐藏着许多与真实冲突事件相关的‘彩蛋’。 这些发现为游戏增添了轻松的氛围,丰富了游戏世界并使探索变得更有意义。《死从天降》是由Lesser Evil这家新游戏开发公司推出的首部作品。他们的目标是引发有意义的对话,揭示影响着数百万人的重要问题。他们认为游戏可以成为行动主义和变革的平台。通过这款游戏,他们表达了对乌克兰国防的坚定支持,并让玩家有机会为正义事业做出贡献。