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创意独特的职场题材roguelike游戏,将办公日常与地牢冒险完美融合。92%的好评率证明了其出色的完成度和独特的幽默感。尽管装备耐久度设计存在争议,但技能组合系统和随机地牢提供了优秀的重复游玩价值。低配置需求使其成为性价比极高的独立游戏选择。
“《潜入海底》是一款有野心、有创意的独立游戏。它用游戏语言讲述了一个关于职场、关于失败、关于在绝望中寻找希望的故事。尽管存在一些小问题,但整体体验瑕不掩瑜。如果你厌倦了传统奇幻题材的地牢爬行,如果你曾在会议室里幻想过掀桌起义,这款游戏会是你的精神港湾。92%的好评率不是虚高,而是玩家对这份创意与诚意的认可。在同价位作品中,它值得你花时间去深入探索那个充满哥布林的地下世界。”
作为Cubicle公司的新晋实习生,你的工作不是整理报表或冲咖啡,而是挥舞着笔记本电脑、枕头、扫帚和办公室植物,与昔日同事展开殊死搏斗。这种荒诞的设定本身就是游戏最大的魅力所在。roguelike元素与随机生成的地牢相结合,每次下潜都是全新的体验——敌人配置、道具分布、BOSS战局永远充满变数。 技能系统采用了一种独特的'协同效应'机制,通过不同技能的组合产生强大的连锁反应。'没有金钱报酬'的设定看似残忍,却将传统的刷钱流程转化为纯粹的战斗驱动力。每一次解锁咖啡馆技能、每一个完成导师请求的过程,都在强化你对这套系统的理解。 然而,装备的耐久度设计是一把双刃剑。它迫使玩家时刻关注资源管理,却也在某些时候带来不必要的挫败感。毕竟,当你赤手空拳面对一群哥布林时,很难继续保持幽默感。4GB内存和入门级显卡就能运行的设计,让这款游戏对配置的要求低得令人发指,也因此获得了更广泛的受众基础。
游戏的视觉风格堪称独特:低多边形建模搭配鲜明的色彩,勾勒出一个既熟悉又陌生的企业地狱。复印机的硒鼓成了炮台,碎纸机变成粉碎一切的利刃,就连普普通通的订书机都成了致命的武器。办公环境的地牢化处理既讽刺又有趣,每一件日常物品都在暗示:你的工位可能就是最后的战场。 Boss战的设计颇具想象力。前CEO的登场将资本家的冷酷具象化,那些曾经发号施令的高层,如今变成了需要你亲自推翻的'珍贵财产'收集者。击败他们后,文物被上司中饱私囊的设定,让整个故事充满了对职场生态的辛辣嘲讽。
游戏《潜入海底》的故事发生在新卡斯卡迪亚市。杰克·菲亚斯科在一家生产汽水Fizzle的运输公司Cubicle担任实习生。新来的实习生被派往地下室,那里存放着所有失败的Project。从事失败创业的员工变成了可怕的哥布林。杰克每天都要抵御怪物的进攻,保护楼上办公室的居民。 英雄的行为不会得到金钱报酬。经理通过获取经验点来解锁咖啡馆中的技能。获得的技能需要组合成协同效应,可以显著增强攻击力。还可以向导师解锁技能。要成为同事的学徒,需要完成一系列他的请求。武器是环境中的各种元素:笔记本电脑、枕头、扫帚和办公室植物。要记住,这里的装备不耐用,会随着时间的推移而损坏。 地点是随机生成的。这种特性提供了大量的地牢,拥有不同的敌人。除了普通的变得凶猛的员工,杰克还会与强大的老板——前首席执行官战斗。战胜敌人后,你会得到他们的珍贵财产。所有获得的“文物”都会被送到你的上司那里,他负责利用它们为自己和公司谋利。 除了地下城冒险,游戏中还有许多有趣的任务。在这里,你可以雇佣一个怪物自由职业者,和黏液生物约会,将你的投资投向加密货币,甚至放火烧掉公司的巴士。在剧情事件中,杰克了解到技术巨头Cubicle的黑暗交易,这个公司通过其无人机邮递网络征服了整个城市。