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北欧神话题材中的独特诠释,神祇能力组合机制带来理论上的Build深度,九个世界的宏大设定为探索提供充足动力。作为独立工作室的产品,85%好评率印证了其整体素质。虽然技术优化和系统深度仍有提升空间,但已是同体量作品中的佼佼者,值得神话爱好者与ARPG玩家尝试。
“综合来看,《Ragnar》是一款优缺点同样鲜明的作品。它有着宏大的神话格局、有趣的战斗概念和值得探索的开放世界,但同时也背负着技术不够成熟、系统深度欠奉、填充内容过于套路等沉重包袱。对于北欧神话爱好者而言,本作绝对值得尝试;对于追求深度Build构建的硬核玩家,它可能只能算是'有一定潜力'的半成品。考虑到Steam上85%的用户好评率和Fimbulwinter Games作为独立工作室的体量限制,《Ragnar》展现出的是一支有想法、有诚意的开发团队,而非完美的商业化产品。如果你正在寻找一款能够填补《战神》到《诸神黄昏》之间空白期的替代品,《Ragnar》会是这个冬天一个还算不错的选择。”
《Ragnar》的核心战斗系统是其最具争议也最值得关注的部分。游戏允许玩家自由组合来自不同神祇的能力——你可以将提尔之矛的'正义之力'与弗雷雅的'幽灵伏击'叠加,创造出极具想象力的战术连招。这种设计在理论层面确实带来了丰富的build构建空间,理论上每位玩家的战斗风格都可以独一无二。然而,实际游玩中我发现这套系统的深度远没有宣传语那般令人惊艳。神祇能力的数值平衡存在明显问题,某些组合在实战中显得过于IMBA,而另一些则形同鸡肋。更令人遗憾的是,游戏的敌人AI和关卡设计并未随着玩家能力的增强而提供足够多的挑战多样性,导致后期战斗容易陷入重复的循环碾压。动态难度系统本应是本作的亮点,但'玩家选择影响难度与奖励'这一设计在实际执行中更像是披着选择外衣的数值游戏——选择A路线只是意味着敌人等级从38变成41,奖励从蓝色装备变成紫色装备这种简单换算,缺乏真正意义上叙事与玩法深度绑定的设计。
作为一款2025年末发售的游戏,《Ragnar》的画面表现处在'够用但不出彩'的区间。九个世界的场景设计确实展现了一定的视觉想象力——从冰封的北欧雪原到魔法森林的氤氲迷雾,从世界树根系盘绕的幽暗地牢到阿斯加德金碧辉煌的宫殿大厅,每一处场景都有其独特的氛围营造。UE5引擎的运用保证了材质细节和光影效果的基本水准,但远景贴图的模糊和部分场景的贴图拉伸问题在某些时刻会打破沉浸感。音效设计方面,战斗时的金属交击声和环境氛围音都处理得相当到位,北欧风格的史诗配乐在关键Boss战时能够有效调动玩家情绪。总体而言,《Ragnar》的音画表现达到了这个体量作品应有的水准,但距离顶级3A的视觉冲击力仍有明显差距。
《Ragnar》——在北欧神话背景下,是一款以对抗欺骗之神洛基并试图改变诸神黄昏命运为主要目标的游戏。其动态进度系统与永久性强化机制允许玩家在探索多变世界时不断变强。游戏提供了结合神祇祝福、能力及传奇武器的功能,让玩家打造专属战斗风格。例如,玩家可以结合提尔之矛的正义之力与弗雷亚的幽灵伏击,创造出独特的战术组合来击败敌人。在探索世界的旅程中,玩家的选择将直接影响后续挑战的难度及奖励的价值。每一次冒险都会解锁新的路线和从世界树伊格德拉西尔分支出的神秘地牢。玩家将穿越九个世界,从宏伟的宫殿到阴森危险的深渊,每个王国都拥有独特的氛围与危险,无论是冰雪迷宫还是魔法森林。在冒险过程中,玩家将获得托尔、弗雷亚、海姆达尔和埃特里等熟悉角色的支持。在《Ragnar》中,与盟友的互动直接影响着史诗的发展,将英雄置于事件的核心。他们的帮助将成为对抗传奇敌人和被释放的巨人的坚强后盾。主要任务在于对抗洛基给世界带来的混乱,推翻他,成为北欧神话中最黑暗时刻的曙光。