加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管后期解谜设计存在下滑且眩晕问题困扰部分玩家,但其独树一帜的视觉表现与空间概念在游戏界堪称惊艳。终章的多维展示更是艺术与技术完美融合的典范。作为一款'为视觉醋包饺子'的作品,《无限宫院》为追求空间想象力和审美体验的玩家提供了难得的沉浸式冒险,是近年来最具艺术个性的解谜游戏之一。
“综合来看,《无限宫院》是一款'因醋包饺子'的独特作品——开发者为了展现极致的视觉理念而构建了这款解谜游戏,尽管饺子包得略显一般,那瓶醋却是实打实的陈酿水准。它不适合所有人:晕3D的玩家应当敬而远之,追求明确引导的玩家可能会感到挫败,期望深度解谜系统的玩家也会对后期设计的滑坡感到遗憾。但对于那些热爱空间想象、渴望视觉震撼、愿意在无尽重复的走廊中寻找真相的玩家而言,《无限宫院》提供的是一种稀缺的、几乎是独一无二的体验。它证明了游戏作为'第九艺术'的潜力——在这个由代码构筑的三维空间里,数学与美学可以达成如此令人窒息的和解。如果你也是那个愿意为视觉奇观买单的人,请放心大胆地踏入这座无限宫院。”
《无限宫院》的核心机制建立在一个看似简单却蕴含无穷变化的概念之上:重力操控与空间重构。玩家初始获得的能力是移动彩色立方体,将其放置到特定区域以触发空间变化——原本垂直的墙壁可能因你的操作而坍缩成脚下的地面,原本遥不可及的出口或许正悬挂在头顶。随着流程推进,能力逐步解锁:跳跃过原本无法跨越的深渊、改变水流的方向、甚至操控时间流动。每一个颜色平面都对应一种物理法则的改变,这种设计赋予了解谜过程极高的自由度与创造力。然而,正如多位玩家指出的,游戏在后期陷入了'扁平化'的困境。前三章作为机制引入阶段确实可圈可点,每种新能力的教学都自然融入谜题之中,但后三章之间的区分度急剧下降,传送门与流水的交互沦为昙花一现,未能展现这套机制真正的深度潜力。最后一章更是暴露出设计上的妥协,大量'1,1,1方向移动'的跑图内容不仅拖沓,更消解了前期积累的情绪张力,某种程度上背离了'无限'这一核心概念。
如果说《无限宫院》的玩法是一艘船,那么其视觉表现就是船上装载的整整一个帝国的宝藏。游戏采用了独特的半透明纹理与铅笔素描相结合的美术风格,每一帧画面都美得足以截取作为壁纸。从技术角度而言,终章的综合关卡堪称图形学的炫技展示——从三维扩展到多维,再到分形下的分数维度,最后维度缓慢坍缩,整个过程如同一场流动的艺术展览。场景中满是那些从几何角度看似不可能存在的结构,无限重复的空间产生的视觉冲击力令无数玩家在通关过程中'头皮发麻、鸡皮疙瘩'。色彩调度极为高级,不同颜色的平面承载不同的物理法则,在视觉上形成了清晰而优美的信息系统。然而,极致的视觉表现也带来了代价:由于部分解谜需要玩家在视距之外进行操作,而视觉参照的缺乏使得对齐过程只能依赖音效提示,但游戏在这方面的设计却不尽如人意,导致部分关卡沦为枯燥的往返跑图。
在创作《无限宫院》时,开发者们从荷兰画家毛里茨·埃舍尔的画作中获得灵感。画面中半透明的纹理与铅笔素描占据主导地位。这里的谜题建立在视觉错觉与悖论之上。地板和天花板会交换位置,而周围的世界也可能轻易地凝固在时间之中。场景中满是那些从几何角度来看似乎不可能存在的结构。玩家的任务在于理解这个非同寻常的现实是如何运作的,并找到出路。 在每个关卡中都有需要被打开的门。为了解开谜题,请运用您的直觉与逻辑思维。为了继续前进,玩家需要激活不同的机关。最初会获得能够操控物体的能力,您可以移动那些需要放置到特定区域的彩色立方体。完成这样的操作后,空间会发生改变。 每一个平面都拥有自己的颜色。激活正确的表面后,您将获得物理层面的变化。例如,与绿色的墙壁互动会使它变为脚下的坚实地面,对应的立方体会成为可以随身携带的活跃物品,能够在空中被转移到所需的位置。选择另一个平面则会让时间冻结。静止不动的立方体可以作为其活跃同伴的支撑物。 为了解决谜题,需要不断地旋转房间并移动物品。随着游戏的推进,新的能力会被解锁。如此一来,用户便能够跳跃过峡谷、改变水流的方向以及攀登上阶梯。