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创新的旋转机制和精美的北欧神话美术是亮点,但操作手感和难度设计存在明显问题。适合喜欢挑战性解谜的核心玩家,建议大幅折扣时入手。
“《Munin》是一款创意有余、完成度不足的独立解谜游戏。它在机制创新上展现出令人眼前一亮的潜力,精美的北欧神话美术风格和逐步提升的难度曲线也值得肯定。然而,迟钝的操作手感、严苛的判定标准、缺乏容错的设计以及薄弱的剧情表现,都严重拖累了这款游戏本可以更出色的游戏体验。对于喜欢高难度解谜、愿意反复练习挑战自我的硬核玩家而言,《Munin》或许能带来克服困难后的成就感;但对于普通玩家而言,其劝退程度远大于吸引程度。建议在大幅折扣(50%以上)时再考虑入手,并做好心理准备——这并不是一个轻松的消遣,而是一场需要耐心和毅力的挑战。”
《Munin》最引人注目的创新在于其核心玩法机制:玩家可以旋转关卡中的场景模块,将墙壁变为地面、支柱变为桥梁,从而开辟全新的通路。这一设计与经典的《Forest and Ice》式解谜有异曲同工之妙,但在此基础上融入了平台跳跃元素,形成了一种独特的空间解谜体验。游戏包含77个关卡,分布于九大世界(米德加德、巨人国、冥界等),难度曲线设计得相当陡峭——前几关尚能从容应对,后期的关卡却将时间窗口压缩至2秒以内,对玩家的操作精度提出了近乎苛刻的要求。然而问题在于,Munin本身的移动和跳跃手感并不算灵敏,这种"高难度要求+迟钝操作反馈"的组合让后期关卡充满了挫败感。更令人沮丧的是,游戏缺乏存档点和撤销功能,一旦失误便需从头再来,这种设计在解谜游戏中显得相当不友好。77个关卡的体量虽然可观,但高度重复的旋转机制在后期难免让玩家感到审美疲劳。
在视觉表现方面,《Munin》展现了其作为独立游戏的独特美学追求。游戏采用手绘风格的背景美术,融入了丰富的北欧神话元素:符文字体、神话生物、巨人与矮人的身影若隐若现于场景深处,九大世界各具特色的机关设计和色调搭配都体现出开发团队的用心。简约而富有氛围感的背景音乐在一定程度上增强了沉浸感,让玩家仿佛置身于那个古老而神秘的北欧神话世界。然而,这些优点在游戏体验中被过高的难度和操作的挫败感所冲淡,许多玩家在频繁的死亡中根本无暇欣赏这些精心设计的场景细节。加载界面大量使用的如尼文字体虽然还原了神话氛围,但辨识难度极高,反而增加了阅读负担。
Munin 是一只乌鸦,是北欧神奥丁的信使。狡猾的洛基用诡计夺走了这只神话之鸟的翅膀,并将羽毛散落在世界树伊格德拉西尔的九个世界中。神圣的信使变成了凡人,但渴望回到阿斯加德的服役岗位。因此现在是时候踏上旅程,克服77个关卡,避开陷阱和致命障碍,如熔岩、激光、巨大的滚石。 在Munin中,游戏世界的各个部分围绕轴心旋转。在更复杂的关卡中,则是成对旋转。这样一来,墙壁变成地面,支柱变成桥梁,玩家开辟新道路,攀爬梯子并跨越悬崖,而当关卡中的所有物品收集完毕后,另一只黑乌鸦会飞到英雄身边,将他带到下一阶段。它们并非都无害,角色可能会转动一个片段而压到自己石头或被滚烫的岩浆浇灌。 如果一个任务看起来无法完成,可以开始解决另一个世界中的下一个谜题。例如,通过主菜单进入水域场景,水将主角抬升到所需高度,或在背景有行走的巨人的情况下解决鹅卵石难题。滚动的滚石会打破墙壁或支撑倒塌的结构。当这个人找回自己的翅膀时,他将再次能够飞翔,加入他的伙伴——另一位神信使胡金(Hugin),他们一起飞向天上的宫殿。