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尽管游戏在操作体验、存档机制、题材契合度等方面存在明显缺陷,但精美的美术设计、地道的粤语配音、丰富的传统鬼故事元素以及多周目内容使其在独立恐怖游戏领域仍具一定竞争力。适合对港式恐怖、粤语文化或横版解谜有兴趣的玩家,建议在50%以上折扣时入手以获取较高的性价比。
“综合来看,《不祥的预感》是一款长板与短板同样突出的独立游戏。优秀的美术设计与地道的粤语文化元素让它在众多独立恐怖游戏中脱颖而出,但割裂的题材定位、不合理的解谜设计、稀烂的操作体验与汉化质量严重拖累了整体体验。Steam上"特别好评"的用户口碑更多来自对美术风格与文化元素的认可,而非游戏本身的完善度。若玩家对港式恐怖、粤语文化或横版解谜有浓厚兴趣,且能够接受在打折期间入手,那么本作仍能提供一定的游戏价值;但若期待的是一部赛博朋克与恐怖深度融合的创新之作,或希望获得流畅舒适的游戏体验,这部作品恐难令人满意。制作组在回复玩家评论时展现出的态度值得肯定,但将态度转化为实际的补丁优化与内容完善,方能真正挽回那些被"货不对板"伤害的玩家信任。”
游戏的玩法核心围绕环境探索与解谜展开。玩家需要在酒店各楼层间来回探索,收集线索与道具推进剧情。然而,这种解谜模式在执行层面暴露出严重问题:游戏采用了类似老生化危机的录像带存档系统,但存档点数量稀少且位置隐蔽,缺乏指引导致大量玩家在流程中丢失进度。更令人沮丧的是,许多道具的获取被强制绑定在特定剧情触发点上——玩家无法提前收集,只能在剧情提示后回头寻找早已标注的物品,这种设计严重拖沓了游戏节奏, 让本应紧凑的流程充满了无效的折返跑。手柄与键鼠操作均有不同程度的缺陷,手柄LB按键失灵、跑步指令无响应等问题频繁出现,游戏优化显然未能达到合格标准。战斗与追逐环节的触发逻辑简单粗暴,熟练玩家可以在背板后轻松规避威胁,这也导致游戏作为恐怖游戏的核心压迫感严重流失。
尽管玩法问题重重,本作的美术表现却获得了几乎一致的高度认可。游戏采用3D横版视角配合精细的2D立绘与场景设计,成功构建出一个阴森压抑又兼具赛博美学的视觉氛围。香港地景的室内外还原度颇高,霓虹灯牌、老旧公寓楼梯、幽暗走廊等场景细节丰富,美术风格与游戏标题形成了良好的第一印象。然而,优秀的美术资源却未能得到充分的动态表现——剧情演出几乎全是静态画面,缺乏足够的过场动画来增强叙事张力,玩家在通关过程中很难获得与精美画面相匹配的沉浸感。此外,文本本地化质量堪称灾难,大量机翻痕迹明显的中文对话让本就碎片化的剧情更加难以理解,这种"高水平画面+低质量文本"的反差实在令人遗憾。
《不祥的预感:A Cyberpunk Ghost Story》向玩家讲述了一个名叫梅琳·麦(Mey - Lin Mak)的女生的故事。故事发生在2083年技术先进的香港。主角拥有赛博增强装置——特殊的眼睛,不知何故能够看到过去的事件,这些事件被超自然秘密所笼罩。梅开始害怕这种天赋,因为它导致她的现实感知开始紊乱。玩家必须解开这个谜团,通过探索神秘的“崇新”(Chung Sing)酒店综合体,那里隐藏着数百年的秘密。还要收集14个灵魂的故事碎片,查明诅咒的真相,这个诅咒数十年来折磨着主角的全家人。 和其他同类游戏一样,这里需要仔细探索环境,找到所需的物品以推进剧情。开发者在这里添加了混淆元素——有些“物品”不会立即显现,只有在完成必要的行动或达到特定条件后才会出现。例如,如果梅琳被鬼魂追赶,就必须阻止这种情况——否则物品根本不会出现。为了方便搜索,存在“放大”功能。主角会不时遇到其他角色。可以与他们交谈,有时还能发现“意外秘密”,这些秘密极大地推动了情节发展。