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虽然存在操控反人类、视角混乱等严重设计缺陷,但游戏在氛围营造、角色建模和时长控制方面表现尚可。对于能够适应老派设计且对日式恐怖感兴趣的玩家而言,这是一次值得尝试的2-3小时短途恐怖体验。70%的好评率也证明了其并非一无是处,关键在于玩家是否愿意接受其特殊的游戏逻辑。
“综上所述,《SENSEs:真夜中》是一款优缺点同样极端的矛盾之作。它拥有吸引人的赛博朋克恐怖设定、精致的女主角建模以及尚可的氛围营造,这些元素本可以成就一款出色的独立恐怖游戏。然而,过时的操控设计、不受控制的混乱视角、极慢的移动速度以及缺乏自动保存等致命缺陷,严重拖累了整体体验。对于那些能够忍受老派设计、拥有无限耐心的生存恐怖铁粉而言,这款作品或许能在接受其奇怪逻辑后提供2-3小时的消遣娱乐。但对于大多数普通玩家而言,《真夜中》更像是一场关于"设计与妥协"的教学案例——它提醒我们,情怀致敬与设计退步之间往往只有一线之隔。如果你正在寻找一款现代体验的生存恐怖游戏,这款作品并非理想之选;但如果你只是想体验"被落后设计折磨"的复古情怀,它倒是提供了一个相当昂贵的反面教材。”
从核心玩法来看,《真夜中》坚定地站在了复古阵营。游戏采用了早期《生化危机》标志性的设计语言:坦克式移动让方向控制变成了一场需要时间适应的协调训练——玩家需要同时按住方向键和跑步键才能正常移动,而非直觉性的即时响应。固定镜头视角虽然营造了经典的恐怖电影质感,却带来了严重的体验割裂:视角完全不受玩家控制,上一秒还在平视视角,下一秒可能切换到俯视,这种频繁的视角跳跃让本就狭窄的探索空间变得更加令人困惑。更令人沮丧的是,游戏中大量采用闪光高亮方式标记可互动物品,但当玩家尝试靠近时,视角居然会停留在原地,导致角色身影由清晰渐变为模糊的诡异现象。有限四格背包系统要求玩家在地图内反复存放与取回道具,这种设计在理论上增加了资源管理的紧张感,但在实际体验中更多带来的是繁琐而非策略深度。缺乏自动保存机制配合偶尔的bug(如相机道具无法回收导致死档),使得每一次失误都可能意味着数十分钟的进度损失。拍照系统作为核心机制之一,虽然引入了22张灵异照片的收集要素,但相机视角的缓慢移动速度同样继承了步行系统的糟糕手感。
作为与前作最显著的差异点,《真夜中》的完全3D动漫风格画面确实带来了视觉层面的进化。角色建模尤其是女主角上杉花穗的塑造相当精细,在恐怖游戏这一品类中,其审美吸引力不可否认。场景设计方面,废弃公园的阴森氛围营造到位——落叶铺满的街道、时明时暗的灯光、落满灰尘的长椅,这些元素共同构建了一个令人不安的探索环境。然而,过于饱和的墨绿色调虽然在营造压抑氛围方面有一定效果,长时间游玩后容易造成视觉疲劳。固定镜头虽然在技术上降低了画面表现的压力,但也限制了在恐怖瞬间切换视角制造惊吓的可能性,使得jump scare的冲击力大打折扣。整体而言,游戏的画面表现介于独立游戏的成本限制与创作者的表达野心之间,虽然不至于糟糕,但也未能达到足以掩盖 gameplay 缺陷的惊艳程度。
《SENSEs:真夜中》是一款第三人称视角的生存恐怖游戏。该项目以其动漫风格和赛博朋克设定而脱颖而出。故事发生在未来的东京。玩家将操控上杉花穗(Uesugi Kaho),这是一位来到日本亲戚家做客的女大学生。她热衷于神秘学和超自然现象。当她得知关于池袋旧公园复仇之灵的城市传说(顺便一提,该传说源自现实生活)后,便前往那里验证这些传闻。这位年轻女子希望在废弃区域找到传说中的午夜之门。她需要探索黑暗场景、寻找并使用物品、解决谜题,同时躲避和躲藏以避开怪物。《SENSEs:真夜中》是《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》的续作。两个项目都受到经典生存恐怖游戏的影响,例如《生化危机》早期系列。续作提供了老派玩法,包括"坦克式"移动、固定镜头、回溯探索、有限背包和只能在指定地点手动存档。与第一部相比,续作的区别在于拥有完全三维的动漫风格画面,因此设计发生了显著变化。此外,这款游戏比前作更短,平均通关时间约为2-3小时。完成剧情后,"新游戏+"模式将解锁。