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A.I.M.公司提供在《铁血联盟:交叉火力》中雇佣佣兵的服务。很快,它出现了一个竞争对手——M.E.R.C.,由两名离开公司的前士兵创建。第一队包括超过一百名佣兵;其中一些人因各种原因离开公司,但影子、加斯·塔博尔斯和伊万·多维奇始终在服役。 这次,某个人订购了解放一个国家的士兵,其竞争对手和宗教狂热分子的领导者——博拉韦恩。订单者承诺为完成工作支付大笔钱,因此主角开始组建团队。战斗人员的选择范围很广,重要的是要考虑他们的专业特长、技能、装备,以及拥有独特的技能和专业特长。在这里,报酬不是像原版那样按小时计算,而是立即支付全部30,000美元,用于为团队每个成员购买各种装备。 在这里,用户需要制定自己的预算并巧妙地管理资金。一开始只会有一小笔钱,因此必须挑选新手来处理第一份工作。钱要么足够支付一名或多名老练的战斗人员,要么支付一支新手队伍。很快,玩家将了解他们的优缺点,并学会力量和价格之间的正确比例。在地图上可以看到敌人,因此一看到敌人,用户就会指挥自己的团队进行射击。在过程中必须指挥士兵,并确保任务的明确执行。
“《铁血联盟:交叉火力》是一款让人爱恨交织的作品。它就像是那个曾经辉煌的拳王,迟暮之年依然想要在台上挥出几记重拳。它拥有系列引以为傲的佣兵管理和深度的武器装备系统,物理破坏带来的战术多变也是其亮点所在。然而,它在核心机制上对“战争迷雾”的取消以及对“即时制”的强行拥抱,不仅未能顺应时代,反而丢失了《铁血联盟2》最灵魂的战术博弈。Steam上“褒贬不一”的评价(64%好评率)精准地反映了它的现状:它不是一款面向大众的优秀游戏,甚至不是一款合格的续作,但对于那些极度饥渴的硬核战术玩家来说,在忍受了其粗糙的外表和怪异的设定后,依然能从中榨取到一丝仅存的硬核乐趣。如果你能接受它的老旧和怪癖,它或许值得一试;否则,去重温《铁血联盟2》v1.13模组可能是更明智的选择。”