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独特的念力战斗系统和流畅的动作衔接带来爽快的战斗体验,精美的美术风格和赛博街区设计营造出独特的视觉风格,双线叙事设计提供了不同视角的故事体验。尽管主线剧情存在短板、任务重复度较高、角色互动表情生硬等问题,但核心战斗系统的爽快感和整体的完成度足以让这款游戏值得一试,特别是对于喜欢日系动作游戏的玩家。
“《绯红结系》是一款优缺点都很鲜明的日系动作游戏。万代南梦宫显然给的经费很足,音乐、美术、动作系统都属于上乘水平。核心的念力战斗系统足够独特和爽快,实际玩起来体验要比视频演示上好很多,在B站相关实录视频至今仍有数十万播放量,足见其战斗设计的吸引力。然而,主线剧情的短板、任务重复度较高、角色互动表情生硬等问题也很明显。双线叙事的设计虽然初衷不错,但实际执行效果并不理想,没有起到视角差叙事的效果。主线剧情宏大叙事堆大事件,但每个都是一两个场景就解决不提了下一个,没有一个核心焦点不说,主线里角色塑造也很差,基本全员剧情工具人。反而是支线的羁绊章节深入塑造了角色,编剧其实写得来角色成长弧光这些,就是在宏大主线舞台下,他就写不来了。最终给这款游戏打76分,建议喜欢日系动作游戏的玩家可以尝试,尤其是喜欢念力战斗系统和平行世界叙事的玩家,但对于剧情有很高要求或者不喜欢重复任务的玩家,可能需要谨慎考虑。”
《绯红结系》的核心战斗系统是其最大亮点。游戏采用第三人称过肩视角,通过念力投掷、组合技与连招的搭配,打造出富有策略感的动作体验。玩家可以边砍人边抓路边的公车或杂物来砸,那种动作衔接的流畅度非常到位。战斗系统足够独特和爽快,美术和动作系统都很不错。然而,游戏在敌人设计上略显单薄,没有太深入设计敌人,这算是一点点可惜。此外,游戏采用双线叙事设计,男主线和女主线可以分别体验,双线通关后还可以在基地自由切换主角,这种平行世界的设定能让玩家从不同视角看清故事真相。
游戏的美术风格走的是很有个性的脑庞克路线,怪物的造型设计得虽然有点猎奇,但很有记忆点。音乐美术都属于"经费很足的中规中矩",演出里占80%的PPT对话只能说见仁见智,JRPG还是很难摆脱静态站桩对话,至少游戏剧情里20%的动画演出质量都很高,而且PPT是全配音。熙熙攘攘、繁花似锦的赛博风格街区,扣人心弦,日常生活中的细节也满满(比如镜花熬的一锅黑炭)。不过,部分角色的建模不算好,角色互动表情生硬,这也是不少玩家诟病的地方。
《绯红结系》的故事发生在遥远的未来世界。名为“异形”的怪物袭击全人类。它们既不能被伤害也不能被杀死。只有大脑中检测出特殊荷尔蒙、拥有念力的人才能对抗它们。 OTF组织的特工悠人·皇神宫就是其中之一。这位《绯红结系》的主人公在战斗中使用右手持有的魔法武士刀,而左手则运用念力,使他能够举起敌人、打碎和投掷物体等。由于变异,敌人会持续感到痛苦。为了缓解痛苦,它们需要以活物的大脑为食。它们像是人类与各种无生命物体的混合体,或是与植物的共生体。开发者从经典日本动漫和西方科幻作品中汲取了灵感。 游戏的故事发生在未来都市新日向。悠人儿时曾被OTF小队成员所救,从此他发誓要报答组织,并承诺成为他们小队中的一员。长大后,他是第一个自愿对抗怪物的人,渴望证明自己能够成为支援部队中最优秀的成员之一。他不仅要提升自己的技能,还要揭开自己过去的秘密。与他一起执行任务的还有其他几位受过特殊训练的战士。正是他们组成了对抗人类灭绝的最后一道防线。