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重制诚意拉满,剧情水准一流,视觉表现达到次世代水准,10-13小时的黑帮史诗叙事对剧情向玩家而言物超所值。尽管驾驶手感灾难、开放世界空洞、任务设计单调,但82分的评分已充分考量其核心优势:它成功用次世代技术唤醒经典,成为黑帮题材爱好者不可错过的作品。建议打折促销时入手,性价比极高。
“《四海兄弟:决定版》是一部优缺点鲜明的"剧情向3A"——它的叙事水准堪称一流,重制诚意肉眼可见,西西里黑帮的史诗氛围足以让系列老粉热血沸腾;但驾驶手感的灾难级表现、开放世界的空洞设计和玩法的单调重复也是不争的事实。Steam上89%的好评率说明它成功取悦了目标受众,但"赛车关卡像开屎"的吐槽也绝非空穴来风。如果你热爱黑帮题材、推崇电影化叙事、且对驾驶手感不那么敏感,这部作品将以极低的打折价为你带来10-15小时的沉浸式体验。如果你期待开放世界探索或核心战斗乐趣,请谨慎入手——这趟洛斯特海文之旅,不属于所有人。”
《四海兄弟:决定版》的玩法架构呈现出明显的二元性。一方面,它延续了经典第三人称射击的核心体验,玩家可以使用指节铜套、刀子和棒球棒等近战武器体验街头火并的快感,枪械手感虽不及主流3A作品,但配合电影化的任务设计仍能提供紧张的战斗氛围。另一方面,赛车元素贯穿整个流程——从日常代步到追逐战,从限时竞速到逃避警方围捕。问题在于,这辆"Falconer Yellowcar"的驾驶手感被玩家一致吐槽为"像粘在地上的屎",弯道失控、碰撞即停的设计让大量玩家在赛车关卡前折戟沉沙。更令人沮丧的是,游戏采用线性关卡设计,地图看似广阔却几乎不含支线任务和随机事件,自由模式的可玩性极低。10-13小时的流程中,玩家将反复经历"开车-播片-战斗"的循环,任务设计的单调性在后期尤为明显。RTX反射和全局光照技术在视觉上确实达到了次世代水准,但玩法层面的停滞不前让这部作品更像一部互动电影而非开放世界冒险。
在视觉表现上,《四海兄弟:决定版》展现了Hangar 13对经典重制的深刻理解。全新的光照系统成功再现了1930年代美国都市的霓虹氛围,复古建筑和老爷车的建模细节经得起推敲,即便是RTX反射技术缺失的PC版,画面表现依然令人信服。音效设计同样出彩——爵士乐配乐营造出浓郁的大萧条时代气息,车辆引擎声和枪械音效虽称不上顶级,却也足够沉浸。然而,画质的提升无法掩盖地图设计的空洞:大篇幅的场景建模沦为了"漂亮的装饰品",玩家既无法在其中自由探索,也缺乏与之互动的理由。讽刺的是,正是这种"电影感"的设计思路,让游戏在视觉层面达到了系列巅峰,却也因开放世界的缺失而显得华而不实。
《四海兄弟:决定版》是2020年推出的重制版,延续了2002年发行的著名黑帮动作游戏《四海兄弟:失落的天堂》。新作的剧情将玩家带入20世纪30年代初的都市洛斯特海文(Lost Haven),叙述由出租车司机托马斯·安吉洛(Thomas Angelo)展开,他并非自愿卷入黑帮纷争的血腥战争;而在2020年的《四海兄弟2》重制版中,主角则是受过杀人训练的军人维托·斯卡莱塔(Vito Scaletta)。 在完整重制版本中,纹理被重新绘制,游戏完全迁移至更新后的引擎,操作和环境的细节均大幅改进,以符合现代视频游戏的行业标准。游戏玩法以第三人称射击结合赛车竞速元素呈现,主角可使用近战武器(如指节铜套、刀子、棒球棒等),若超速或引发事故还会有警察罚款系统。 新作带来诸多新特性:采用RTX反射与全局光照技术;Falconer Yellowcar更贴近真实原型Stutz Black Hawk;车辆数量显著增加;故事背景设定在1933年(禁酒令鼎盛期);部分角色戏份得到拓展;一些事件会在不同时间段发生。 2020年的《四海兄弟》第一部新作是对经典的重新诠释,既能给老粉丝带来全新情感体验,也能让刚踏入危险黑帮世界的新手了解系列根源。