加载游戏信息...
加载游戏信息...

系列原点之作,桐生一马的角色魅力和‘男人间的浪漫’是核心卖点,剧情补完意义重大。84%好评率和2577篇中文评测证明了其经典地位。尽管战斗系统存在敌人读指令、血牛设计等硬伤,但作为剧情向作品体验依然上佳,适合系列粉丝和对日本黑道题材感兴趣的玩家。
“《人中之龙 极》是一部优缺点同样鲜明的作品。它用4K高清画质重新诠释了桐生一马的原点故事,让老玩家得以在新平台上重温经典,也让新玩家有机会踏入这个充满魅力的黑道世界。剧情和角色塑造是它的核心卖点——尽管横山昌义的剧本有些‘老派’和‘狗血’,但那股‘男人间的浪漫’确实能让受众沉浸其中。战斗系统虽然问题多多,但对于习惯了如龙系列‘无双式’战斗逻辑的玩家来说尚可接受。它更适合作为‘剧情向’作品来体验,而非追求硬核动作的挑战。如果你热爱日本黑道题材、对桐生一马有情怀、或者想补完系列故事,入手它不会后悔;但如果你期待的是流畅爽快的战斗体验,建议先体验0代或做好心理建设。”
战斗系统直接沿用了《如龙0》的框架,‘龙纹’风格从一开始就对玩家开放,这在一定程度上降低了入门门槛。然而,老玩家们发现这套系统在实际体验中堪称‘甜蜜的折磨’——敌人不仅血量厚如城墙,更被玩家诟病为‘会读指令’,经常在玩家攻击瞬间进行无赖式反击。Boss战更是被戏称为‘二人转十分钟’的噩梦,岛野等Boss的恶意设计让不少玩家在前期就产生了弃坑冲动。快攻手风格确实手感上乘,真岛趴趴走系统的加入也为升级‘堂岛之龙’风格提供了途径,但整体战斗交互体验欠佳,缺乏见招拆招的策略深度,更像是数值碾压与被碾压的轮回。探索方面保留了自由出入酒吧等经典功能,但取消了电话服务这一前作特色。剧情推进高度依赖对话,对未接触过0代的玩家而言,锦山等角色的心理转变显得铺垫不足。
作为SEGA旧引擎的最后一作,《人中之龙 极》的画面表现呈现出明显的双面性。得益于优化后的4K支持,角色建模和过场动画的细腻程度相比原版有着质的飞跃,桐生一马那张棱角分明的脸在高清分辨率下更具‘adari’气质。然而,贴图精度、阴影渲染和场景细节等方面与同时代作品相比已显落伍,尤其是在远景刻画和光影过渡上能明显感受到技术力的局限。对于追求视觉冲击的玩家来说,这更像是一次‘高清化复刻’而非真正意义上的重制,画面党可能需要调低心理预期。
《人中之龙 极》的角色扮演游戏剧情让我们再次接触到前作中的同一个角色——他以魅力征服了我们,并承担着最复杂的命运任务。故事稍微讲述了主角的过去。桐生一马——主人公——杀死了黑道老大,从而拯救了阿基拉·西岛和由美。此后,在2005年,阿基拉发生了巨大改变,而由美则消失了。东城会在一天之内损失了十亿日元。一场由帮派首领们发起的内战即将来临。 主人公从监狱中逃脱,此时他觉得周围的世界过于甜腻且无趣。他开始猎杀各路老板,经历了成为新黑道头目的几个阶段,但在某一刻放弃了所有这一切。原因在于他对自由的热爱。 大部分剧情将通过对话展开,揭示主人公、他的朋友以及对手的形象。开发者保留了我们可以自由出入酒吧的功能,但取消了“电话服务”这一选项。战斗方面没有太大变化。“龙纹”风格在前作中只有达到其他风格的精通后才能解锁,而在本作中从一开始就可以使用,但这并未给我们带来对敌人的任何优势。 Boss们几乎成了不死的雕像,他们很少攻击,但经常恢复生命值。在本版本中,开发者保留了角色扮演游戏的要素,增加了故事线,还提升了过场动画的画面表现力。优化后的版本现在允许以4K分辨率进行游戏。