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游戏本身的设计理念和核心玩法具有开创性和独特魅力,尤其对潜行和暴力美学爱好者有强烈吸引力。但糟糕的PC移植和官方不作为的技术问题严重拖累了体验,使其成为一款“需要玩家自行修复才能玩的神作”。综合其历史地位和设计价值,它仍是一款值得体验的“良好”作品,但购买前请务必了解其技术缺陷并准备好打补丁。
“《Manhunt》是一款充满矛盾的杰作。从游戏设计的角度看,它大胆、创新,其核心的潜行与处决机制至今仍能提供独特的体验,黑暗的叙事和氛围营造也堪称一流。然而,作为一款在2024年仍需玩家自行修复才能正常游玩的“正版”游戏,其技术问题和官方的不作为是致命的缺陷,严重损害了其作为商品的价值。它像一件布满裂痕的艺术品,内核闪耀着天才的光芒,但外壳却因年代和技术的局限而残破不堪。对于硬核的潜行爱好者、R星作品的收藏者,以及能接受其极端内容的玩家而言,它依然值得一试,但必须做好心理准备:你将体验的不仅是一个游戏,更是一段需要修补的、充满争议的数字历史。”
《Manhunt》的核心玩法围绕着“潜行”与“处决”这两个关键词展开,构建了一套极具张力的生存循环。游戏摒弃了传统动作游戏的正面硬刚,将重心完全倾斜至阴影中的猎杀。玩家大部分时间需要在昏暗的环境中潜行,利用环境、声音和敌人的视线盲区,像幽灵般接近目标。其标志性的“处决系统”是玩法的灵魂所在:长按攻击键,根据按住时间的长短,处决动画会从快速、残忍升级到恐怖的三个等级,伴随着愈发血腥和令人不安的音效与画面。这套系统不仅提供了视觉上的冲击,更在心理层面强化了玩家作为“猎手”的身份认同。游戏提供了两种难度,标准模式有雷达辅助,而硬核模式则彻底剥夺了地图信息,要求玩家全凭观察和记忆,极大地提升了挑战性和沉浸感。然而,玩法也存在明显短板。枪战部分手感生硬,自动锁定机制反人类,近战格斗则显得笨拙。部分关卡需要AI队友配合,但队友的AI堪称灾难,常常成为任务失败的导火索。此外,游戏节奏偏慢,重复的潜行探索在后期可能略显单调,对追求快节奏战斗的玩家并不友好。
以2004年的标准来看,《Manhunt》的视觉表现是合格的,但以今天的眼光审视,其陈旧感扑面而来。游戏整体色调阴郁、饱和度低,完美契合了其黑暗、压抑的基调。城市废墟、废弃工厂、阴森别墅等场景设计富有层次感,光影运用在当时颇具匠心,阴影不仅是藏身之处,更是营造恐怖氛围的关键。然而,纹理贴图粗糙、模型多边形数量有限、动画帧率不足等问题在今天看来十分明显。游戏最突出的视觉元素无疑是其处决动画,尽管受限于技术,但其分镜、节奏和血腥程度的呈现极具冲击力,至今仍能让人感到不适。音效方面,游戏的配乐和环境音效营造了极佳的紧张感,但部分音频BUG(如远处声音在耳边环绕)在Steam版中依然存在,严重影响了体验。
《Manhunt》是一款曾引起巨大争议的电子游戏,在多个国家引发了广泛关注。它是一款第三人称潜行动作游戏,因其包含大量暴力内容而受到制裁。玩家将扮演詹姆斯·厄尔·卡什,他被卷入由莱昂内尔·斯塔克韦瑟(绰号“导演”)组织的犯罪生存游戏。游戏的核心玩法是完成一系列暗杀任务以推动剧情发展。玩家有两种对付敌人的方式:一是直接进行格斗或枪战,二是进行安静暗杀,后者又分为快速、残忍和恐怖三种级别,取决于按住攻击键的时间长短,时间越长,暗杀过程越残酷血腥。《Manhunt》设有两个难度级别: * Fetish( Fetisj):标准模式,适合新手,玩家可以使用雷达显示猎手和物品的位置。 * Hardcore( Hardcore):高级模式,敌人更具威胁,且没有地图辅助。只有在Hardcore模式下才能获得五颗星。 游戏还包含额外的关卡通关模式,玩家通过快速且精彩的通关可以获得更多星星,最高五颗。完美通关主线剧情后,将解锁额外的关卡和奖励。