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尽管在优化、BUG、流程长度和本地化方面存在显著缺陷,但游戏凭借其极具辨识度的苏联校园场景设计、扎实的氛围营造以及低廉的定价,在独立恐怖游戏范畴内提供了足够独特且有价值的体验。适合将其视为一部‘氛围短片’而非3A大作,并以包容其技术不足的心态去感受其世界构建的用心,故给予‘良好,值得一试’的推荐。
“《Uventa》是一款优缺点都如同它的苏联校舍般鲜明且斑驳的作品。它的灵魂——那个充满历史尘埃与文化符号的废弃校园——足以让任何厌倦了千篇一律恐怖场景的玩家驻足细看。然而,它的躯体却被糟糕的优化、致命的BUG、短暂的流程以及严苛的语言壁垒层层捆绑,令每一次深入探索都伴随着对技术缺陷的咒骂。它像是一个才华横溢但 inexperienced 的画家,用独特的颜料(氛围与场景)画出了动人的草图,却因画布(技术实现)的破洞而功亏一篑。因此,它不适合追求流畅、完整、无障碍体验的玩家。但对于那些拥有极大耐心、愿意容忍技术瑕疵、且对‘氛围恐怖’与‘历史地理叙事’有特殊癖好的探索者来说,《Uventa》依然能提供那几个小时内值得回味的、阴冷而独特的苏联式恐惧。它是一份需要‘将就’的体验,但其核心创意的价值,尚未完全被缺陷掩盖。”
玩法上,《Uventa》是一款极度传统的‘探索-解谜-躲避’驱动型恐怖游戏。核心循环清晰:在昏暗的走廊与教室中摸索,寻找钥匙、密码或特定物品以推进区域,同时躲避那位手持利斧、被玩家戏称为‘腐男’的追击者。手电筒是唯一的‘武器’,其光线范围有限,且电池需要管理(尽管不苛刻),这强化了无助感。收集邮票与硬币作为可选的成就驱动,聊胜于无。游戏试图通过‘眼镜起雾需擦拭’的机制增加沉浸细节,虽然擦眼镜的动作设计得颇为认真(裤裆擦拭的黑色幽默暂且不论),但未能从根本上改变玩法陈旧的本质。最大的问题在于执行:判定模糊且苛刻,玩家常会‘莫名其妙’地被抓住;谜题设计偶有灵光一现的无厘头时刻,但更多是繁琐的‘找密码’套路;而‘腐男’的AI在部分关卡呈现诡异的卡顿或瞬移,彻底破坏了追逐战应有的紧张节奏。
画面是《Uventa》最矛盾的一环。从场景艺术设计角度看,它堪称独立游戏中的佼佼者。苏联学校的风蚀感——剥落的墙皮、歪斜的课桌、布满灰尘的体育器材、昏暗走廊里闪烁的钨丝灯——被 faithfully 再现,营造出一种令人窒息的真实压抑感。每个房间都承载着叙事碎片,让探索充满发现乐趣。然而,技术层面则是一塌糊涂。基于虚幻4引擎却使用蓝图而非C++开发,导致严重的性能问题:游戏运行十余分钟后帧数会从锁定的60帧暴跌至30帧以下,重进游戏才暂时恢复。贴图分辨率参差不齐,角色模型粗糙,光影效果简陋。这种‘艺术资产’与‘技术实现’的巨大鸿沟,让本可加分的氛围感被频繁的卡顿和低帧率无情打断,堪称一场视听体验的灾难。
Uventa是一款经典的单人视角恐怖游戏。与其他低成本项目相比,它以其氛围而与众不同。在这里,恐怖片爱好者可以摆脱医院、太平间、地窖和其他开发者常用的场景,转而探索一所废弃的苏联学校。游戏场景制作精细,文学教室的墙上挂着俄罗斯文学巨匠的肖像,黑板上有用粉笔写的家庭作业,磁带播放着苏联时期的歌曲。除了教室,玩家还可以参观体育馆、食堂、地下室和其他地方。 根据创作者的说法,Uventa的故事基于真实事件。玩家扮演一名保安,在检查学校时听到奇怪的声音,以为是青少年闯入,便去寻找他们,却意外发现了名叫Sanya的同事的尸体。此后,一系列神秘事件接踵而至。游戏初期,角色的身份并未完全揭示,直到震撼的结局才揭晓真相。玩法传统上包括解谜和躲避持斧的男性角色,玩家只能依靠手电筒自卫。游戏中可以收集邮票和硬币以解锁成就,没有突然惊吓和典型的怪物,而是通过氛围音乐和关卡设计营造压抑感。不过,游戏存在不少bug。