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作为一款2009年的老游戏,《Heart of Eternity》展现出超越其时代的角色扮演系统深度。动态职业决定、多武器技能树、部位防御机制等设计即使放在今天也颇具创意。虽然画面陈旧、操作僵硬是明显短板,但丰富的RPG元素和较低的入门门槛使其成为预算有限且愿意包容老游戏缺陷的玩家的选择。适合对角色build构建有浓厚兴趣且追求怀旧体验的玩家。
“综上所述,《Heart of Eternity》是一款充满野心但受限于时代技术的角色扮演游戏。它拥有出色的系统深度和丰富的RPG元素,但陈旧的画面和操作体验严重拖累了整体表现。对于喜欢挖掘老游戏、追求build构建乐趣且对画面要求不高的硬核玩家来说,这是一款值得尝试的作品;但对于大多数普通玩家而言,在2024年有太多更优质的替代选择,这款十五年前的‘永恒之心’难以在当代游戏市场中焕发新生。它更适合作为一款怀旧收藏或冷门佳作来体验,而非必玩之作。”
从核心玩法来看,《Heart of Eternity》展现出了令人印象深刻的系统深度。角色创建不再采用传统的职业固定模式,而是通过等级提升和属性分配来动态决定职业走向。敏捷、力量、耐力、智力、魔法穿透五大属性构成了角色发展的基石,而四种武器类型——剑盾、双刀、弓与法杖——则赋予了玩家截然不同的战斗风格。每个武器分支配备8个专属技能,超过30个多职业组合让build构建成为了一种乐趣。真实的部位防御系统更是点睛之笔:攻击会锁定身体特定部位,装备的形状直接影响减伤效果,这种设计在当年颇具前瞻性。100余个可探索地点和分支任务系统更是提供了充足的游玩内容。然而,老旧的引擎和僵硬的操作手感拖累了整体体验,战斗反馈生涩,缺乏现代动作游戏的流畅感。
作为一款2009年的作品,《Heart of Eternity》的画面表现放在今天已显得力不从心。十五年前的技术限制了它的视觉上限——平淡的纹理、有限的光影效果、过时的角色建模,这些都让人难以在当今市场上找到它的立足之地。开放式无缝世界的构想是好的,但缺乏足够的美术资源来支撑这个宏大构想带来的视觉期待。当然,考虑到其低到令人发指的配置要求(GeForce 5700级别的显卡即可运行),这种画面表现也是情理之中。对于追求视觉享受的玩家来说,这款游戏显然无法满足需求;但如果仅从"能运行"的角度评判,它确实做到了低门槛入门。
永恒之心——一款第三人称角色扮演动作游戏。探索无缝的奇幻世界萨鲁克斯。游戏中的永恒之心星球栖息着嗜血的兽人、普通人类、地精、吸血鬼、精灵和其他虚构种族,它们彼此争斗。 你可以亲手创建英雄角色,提升等级并升级各种技能。正是升级将决定角色的职业。拥有敏捷、力量、耐力、智力和魔法穿透力等属性。你可以训练你的角色掌握特定类型的武器。英雄能够使用盾牌和剑、双刀、弓或法杖战斗。总共有超过30个多职业,包含魔法能力、近战技能、防御、攻击速度等属性,能够提升DPS。 选择主要英雄使用的武器后,将解锁8个能够提升其特定物品操控能力的技能。游戏拥有真实的角色防御系统。每次攻击都会针对身体的特定部位。护甲能够防御身体部位的攻击,头盔能够防御头部中弹。装备的形状也会影响减少的伤害量。在世界的各个角落分布着100多个地点,可以获取额外任务并赚取奖励。通常通过与次要角色交谈获得。有些任务甚至有分支任务,由多个冒险组成。在这里你可以完全专注于角色扮演元素:升级英雄、获取物品、学习技能和执行额外任务。或者享受精心设计的动作元素,在城镇之间移动,并击败路上的所有敌人和Boss。