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凭借其无与伦比的视觉艺术风格和极具创新性的骰子战斗系统,在2023年的游戏市场中独树一帜。尽管在叙事节奏和玩法连贯性上存在瑕疵,但其独特的怪诞美学和深度的策略动作融合,为寻求新鲜体验的玩家提供了极具价值的冒险。92%的特别好评率也印证了其核心受众的高度认可。
“《Clash: Artifacts of Chaos》是一款充满野心但略显笨拙的作品。它像一块未经打磨的宝石,拥有令人惊叹的艺术内核和极具实验性的玩法设计,却在打磨和呈现上有所欠缺。对于追求独特艺术风格和新鲜玩法机制的玩家而言,它是一次不可多得的冒险,其怪诞的世界观和创新的战斗系统足以带来数小时的惊喜。然而,对于追求流畅叙事和稳定节奏的玩家,其缓慢的节奏和偶尔的割裂感可能成为障碍。它并非一款完美的游戏,但绝对是2023年最具个性和辨识度的作品之一,值得那些厌倦了公式化大作的玩家深入探索。”
游戏的核心玩法是其最具争议也最具特色的设计:战斗前的骰子投掷机制。这并非简单的RNG(随机数生成)噱头,而是一套复杂的规则系统。玩家需要在战斗前从有限的骰子池中选择,这些骰子会为战斗设定条件,例如限制移动、赋予特殊技能或改变环境。这要求玩家在每场战斗前进行战略思考,评估自身优势与骰子效果的匹配度。然而,这套系统也带来了明显的割裂感。它将本应流畅的动作战斗拆解为“策略准备”与“执行”两个阶段,有时会打断战斗节奏。动作部分本身扎实,连招系统和武器切换提供了足够的操作深度,但AI行为模式相对单一,后期重复感较强。合作模式作为补充,提供了共同对抗梦境怪物的体验,但并未能从根本上解决单人流程的单调问题。
视觉表现是《Artifacts of Chaos》最耀眼的名片。ACE Team标志性的手绘风格与3D建模结合得淋漓尽致,创造出一个扭曲、有机且令人不安的世界。角色设计极具辨识度,从主角Pseudo的粗犷到反派GEMINI的华丽诡异,都充满了视觉冲击力。环境设计同样出色,从荒芜的荒野到怪诞的室内场景,每一处都仿佛在诉说着这个世界的疯狂历史。音效与配乐也功不可没,低沉的环境音和充满异域风情的战斗音乐,共同营造出一种沉浸式的、略带压抑的氛围。尽管在技术层面并非顶级,但其独特的艺术风格足以弥补任何图形细节的不足,使其在众多同类游戏中脱颖而出。
《Clash: Artifacts of Chaos》是一款风格独特的游戏,玩家需要按照每个自尊的战士所遵循的圣礼进行战斗。游戏剧情支持单人游玩,但也包含合作模式。在合作模式中,玩家将共同对抗突然出现的无理智怪物,这些怪物是主角梦境的产物。 Pseudo是一位强大的战士,居住在一个名为Zenzoik的国家。尽管他技艺高超,但由于过去的记忆困扰着他,他过着隐居的生活,不再适应社会。然而,一个孤儿的出现打破了他的平静生活。这个孤儿拥有惊人的治愈能力,这立刻引起了GEMINI的注意,她是一位收集独特物品的收藏家,从不手软。战士不忍见孤儿受苦,出手相救,于是GEMINI提出交易:她放过孤儿,条件是他必须为她寻找混乱的圣物。就这样,主角被卷入了这场肮脏的游戏。 在《Clash: Artifacts of Chaos》的世界中,战士在战斗前必须投掷特殊的骰子,这些骰子决定了战斗的条件,并为对手赋予独特的技能。玩家在选择投掷骰子之前,必须仔细挑选对自己最有利和最强大的骰子。