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作为一款小品级策略游戏,《大理石时代》以极低的配置要求(上网本可运行)、100MB的轻量体量和快节奏的玩法,为休闲策略玩家提供了不错的选择。资源分配系统具有一定的策略深度,两种城邦和六种特性选择增加了初步的多样性。Steam 81%的好评率证明了其市场定位的准确性。但无中文支持、内容深度有限、后期难度失衡等短板也需正视。建议2美元以下骨折价入手,作为碎片时间的消遣相当合适。
“综上所述,《大理石时代》是一款定位明确的休闲回合制策略小品。它以极低的配置要求、小巧的体量和快节奏的玩法,为喜爱《文明》但无暇投入大块时间的玩家提供了一个轻盈的替代选项。然而,缺乏中文支持、内容深度有限、后期难度失衡等问题也客观存在。建议感兴趣的中国玩家等待2美元以下的骨折价入手,或选择包含中文mod的整合版本。若你追求的是一款可长期沉浸的重度策略游戏,这款作品显然无法满足需求;但若只是想利用碎片时间体验一把'袖珍文明',它倒是值得一试。”
游戏的核心玩法围绕资源分配展开。玩家需要管理人口、生产力、文化、贸易、军事和金钱六大资源,通过在农场、兵营、市场、矿场等设施间调配人口来获取发展。表面上看,这套系统与《文明》系列颇为相似,但本质上更接近一款策略解谜游戏——你需要精确计算每项资源的产出与消耗,在有限回合内实现最优发展。游戏设有固定历史事件链,从野蛮人入侵、波斯战争到罗马进攻、匈奴西侵,玩家必须在特定节点做出抉择。战斗系统相当简单粗暴,完全依赖数值对抗,300斯巴达战士挡住上万敌军的情况绝不会发生。外交系统虽可结盟、贸易,但关系极不稳定,AI敌对倾向明显。简言之,本作适合喜欢快节奏、轻量级策略体验的玩家,而非期待深度战略挑战的《文明》粉丝。
本作的画面采用卡通风格,整体观感类似于iPad手游或网页游戏。游戏地图主要聚焦于城邦内部界面和简洁的大地图,视觉效果中规中矩,别无太多亮点。值得注意的是,游戏源自多平台移植,分辨率默认锁定在960×720,仅支持全屏开关设置,无法自由调节画面大小。音乐方面倒是颇具惊喜,开场旋律带有东方古韵,常被玩家误认为是古琴演奏,为游戏增添了一丝文化厚度。总体而言,音画表现符合其小品级定位,但无法与同类型3A作品相提并论。
在《大理石时代》中,古希腊将成为所有事件发生的主要区域。主角获得了占领土地并开始发展的机会,最终要将一个仅有几名工人的小村庄转变为人口众多的大陆。这并非易事——当时的定居者们缺乏智慧,只受制于基本的生存本能:进食、饮水与休息;若没有提供舒适的条件,他们便不会劳作。玩家需从最初就合理分配资源,这些资源未来将用于获取食物、维持军队、推动发展与筹备材料。同时要谨慎行事,因为提升某一领域可能会在其他方面造成损失(例如,扩充工人数量后,新增的“口粮需求”会导致粮食产业出现亏空,依此类推)。 随着时间推进,《史前文明:大理石时代》的土地需要不断扩张并增添新元素。当你步入具有发展潜力的统治阶段,从各行业收获成果时,嫉妒者便会现身——不怀好意的邻邦会试图洗劫你、夺走一切可搬之物。因此你要储备耐心,竭尽所能让野蛮之徒付出沉重代价,让他们后悔踏入你的领地。完成各类任务时,主角会获得奖励,借此补充战斗物资或升级设施。通过观察历史事件,你能从中学习知识,了解到古人在那个时代真正面临过哪些全新挑战。