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在《手动的塞缪尔》这款游戏中,主角的女友是最体贴、最棒的,却因她导致他遭遇车祸,遭受了多处危及生命的重伤。他在地狱苏醒后,死神向他提出交易:以"手动模式"(这也是"手动的塞缪尔"名称的由来)度过一天,需有意识地完成眨眼、呼吸、移动等动作,并保持脊柱挺直。由于这份奇特契约的条件,游戏的主要难点在于操控角色。必须及时按按钮,尤其涉及控制脊柱时——因为角色可能直接骨折。总之,玩家需要对 protagonist 的身体进行完全控制,才能完成赌约条件。死神会不断抛出更复杂有趣的挑战,比如坐进车里时,她会把自动变速箱换成手动挡(正如所说,"好好享受吧")。或者简单来说,得去上厕所,且最好别尿裤子。当地炼狱是日常世界的类比,死神炫耀自己的滑板技巧,而撒旦本人则偏爱穿时尚运动鞋。在这背景下,还有画外音叙述者,对屏幕上的事件进行评论。游戏包含约600行对话,讲述了一段不可思议的死亡与爱情故事。
它是一款完成度极高、创意大胆且极具话题性的独立佳作。其核心玩法虽极端反主流,但与黑色幽默叙事、顶级本地化及天才的双人设计结合后,形成了独一无二的、无法被其他游戏替代的体验。它不完美,其设计注定小众,但对于目标受众而言,它就是90分以上的杰作。综合其Steam‘特别好评’(84%为好评)的口碑、概念的原创性、执行的完整性以及带来的独特社交/情感体验,给予85分(优秀,强烈推荐)是合理的,但必须附加明确的警告:此推荐仅限那些明确理解并渴望这种‘受虐式幽默’体验的玩家。
“《手动的塞缪尔》绝非一款传统的“好玩”游戏,它是一款概念先行、以自我折磨为手段的交互式喜剧实验。它的伟大在于将“活着有多艰难”这个哲学命题,转化为一种可玩、可吵、可捧腹的物理操作体验。死神与旁白组成的吐槽引擎,是缓解操作压力、并赋予整个过程意义感的关键。游戏的价值不在于通关后的成就感,而在于过程中与朋友互相指责、在绝望中爆笑、以及共同面对荒诞世界的奇异 bonding。它是一场对玩家耐心与友谊的精准压力测试。因此,它无法获得普适性的推荐,但对于寻求绝对新鲜体验、拥有钢铁神经或稳固同盟关系的玩家,尤其在打折期间(常低至个位数),这绝对是一笔物超所值的、值得铭记的“受难”投资。它不让你“爽”,但它让你“记住”。”