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“《Bum Simulator》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个大胆而独特的概念,却在执行层面遭遇了全面溃败。它试图模拟生存,却让生存变得毫无意义;它试图讲述故事,却只提供了幼稚的脚本;它试图构建世界,却交付了一个充满技术缺陷和空洞感的场景。游戏近期在Steam上获得“特别好评”,很大程度上得益于其低廉的售价和部分玩家对“沙雕游戏”的宽容,以及近期更新的优化。然而,从专业游戏设计的角度审视,它远未达到及格线。它更像一个未完成的、充满想法的原型,而非一个完整的游戏产品。对于寻求深度体验的玩家,它是一场灾难;对于只想花点小钱找乐子的玩家,它或许能提供几小时的荒诞消遣,但前提是能忍受其无处不在的粗糙与不便。”
《Bum Simulator》的玩法机制是其争议的核心。它试图融合多种元素:生存模拟、基地建造、任务驱动、战斗系统,甚至还有“酒精炼金术”这种颇具创意的设定。然而,这些元素的整合显得生硬且缺乏深度。作为一款“乞丐模拟器”,其核心的生存体验却异常薄弱。乞讨系统简化为填充纸板的QTE,缺乏策略性;翻找垃圾堆是获取资源的主要途径,但资源种类单一,且过期食物对健康毫无负面影响,使得“生存”的紧迫感荡然无存。任务系统是游戏的重灾区,许多任务流程冗长,对话无法跳过,目标设计(如限时炸弹、鸽子挑战)常常因糟糕的导航和物理判定而变得令人沮丧。建筑系统更是灾难性的存在,缺乏网格对齐,物品交互方式(如投掷到箱子上)极其不直观,回收机的操作繁琐到令人发指。战斗系统则走向另一个极端,依赖“鸽子龙卷风”等技能可以轻松秒杀敌人,使得战斗缺乏挑战和策略。整体而言,游戏玩法呈现出一种“样样都沾,样样不精”的状态,各个系统之间缺乏有机的联系,导致体验碎片化且充满挫败感。
从视觉表现来看,《Bum Simulator》毫不掩饰其“低成本独立游戏”的身份。游戏画面粗糙,纹理分辨率低,模型简陋,城市环境缺乏细节和生机,给人一种空洞和破败的感觉。这种视觉风格在某种程度上契合了游戏的主题,但更多时候是技术力不足的体现。动画生硬,物理效果(尤其是物品交互和鸽子飞行)时常出现滑稽的bug。音效方面同样简陋,背景音乐存在感薄弱,环境音效单调。不过,这种粗糙的视觉风格有时会意外地产生一种荒诞的黑色幽默感,与游戏无厘头的剧情(如主角与手推车灵魂互换)形成了一种奇特的呼应,但这更多是意外之喜,而非精心设计的美学风格。
《Bum Simulator》是一款让玩家体验无家可归者生活的沙盒游戏。游戏开始时,主角会出现在街头,需在此求生。玩家可选择两条路线:一是通过渐进式发展让主角回归正常生活,但这并非易事,需先找出导致其陷入困境的原因,再寻找工作、住所与食物;二是探索城市,揭开其中的秘密。作为流浪汉,生存不易——需乞讨、抵御当地居民与警察的攻击,在垃圾堆和垃圾桶中翻找食物或有用物品。此外,主角还能驯服鸽子,它们会在对抗欺负者时成为帮手;若深入下水道,则会遇到神秘的鼠人。游戏中还有“酒精炼金术”系统,通过混合不同酒精饮料,主角可获得如用难闻气息击退对手、增强体力等特殊能力。