加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款风格独特、音乐出众的点触式冒险游戏,《The Journey Down: Chapter Two》在视觉艺术与氛围营造上表现卓越,为怀旧玩家提供了高质量的体验。尽管谜题设计与创新性存在短板,但其扎实的叙事、生动的角色与极低的硬件门槛,使其成为独立游戏爱好者值得一试的佳作。
“《The Journey Down: Chapter Two》是一部优缺点分明的独立冒险游戏。它像一杯精心调制的加勒比朗姆酒:初尝时,雷鬼音乐的慵懒、手工画面的精致与黑色幽默的辛辣让人沉醉;但细品之下,谜题设计的粗糙、创新力的匮乏与结局的仓促又让余味略显苦涩。对于老派冒险游戏爱好者而言,这是一次充满情怀的怀旧之旅,其独特的艺术风格与音乐氛围足以弥补玩法上的陈旧;但对于追求现代游戏体验的玩家,其缓慢的节奏与晦涩的谜题可能成为难以逾越的障碍。游戏的成功很大程度上依赖于其鲜明的个性与对经典类型的忠诚,而非技术或机制的突破。它或许无法超越卢卡斯艺术的巅峰,但在独立游戏领域,它已然树立了一座风格独特的灯塔。”
游戏的核心玩法是经典的“点击式”(Point-and-Click)冒险机制,这在2014年已属稀有。玩家需要通过探索场景、收集物品、组合道具来解决谜题,推动剧情。本章的谜题设计延续了前作的风格:部分谜题逻辑清晰,依赖观察与联想;另一些则带有典型的“点击式”游戏通病——脑回路清奇,需要玩家进行大量的“地毯式”尝试。例如,用马桶搋子向所有NPC炫耀的桥段,既体现了游戏的幽默感,也暴露了谜题设计的随意性。游戏引入了更多剧情分支,但本质上仍是线性叙事,分支更多体现在对话选项与场景互动上,而非影响故事走向。过场动画与动画视频的频繁使用是双刃剑:一方面增强了叙事的电影感,另一方面打断了游戏节奏,尤其在需要频繁互动的动画中,玩家的参与感被简化为“按下高亮按键”。值得称赞的是,游戏提供了双击快进功能,这在剧情向游戏中是极为贴心的设计,能有效缓解重复观看动画的烦躁。然而,游戏缺乏现代冒险游戏常见的提示系统或逻辑回溯功能,一旦卡关,玩家只能依赖外部攻略或无休止的试错,这对于新手玩家而言门槛较高。
视觉表现是《The Journey Down》系列最耀眼的名片。本章的手工绘制场景风格独特,色彩运用大胆,从圣阿曼多喧嚣的霓虹夜景到波特阿尔蒂浓雾笼罩的迷幻街巷,每一帧都充满了艺术感。角色设计极具辨识度,主角团队与配角的形象鲜明,或愚蠢、或怯懦、或饱经风霜,许多NPC仅凭几句对话就能让人印象深刻。动画帧率超过30帧,保证了动作的流畅性,但受限于预算,部分动画的细节略显粗糙。游戏巧妙地将19世纪中期的复古元素(如出租车、蒸汽船)与科幻、海盗题材融合,创造出一种独特的“蒸汽朋克加勒比”美学。然而,画面的精致度与现代3A大作相比仍有差距,部分场景的重复利用也暴露了独立游戏的资源限制。音效方面,环境音效与角色配音中规中矩,虽无惊艳之处,但足以支撑叙事。
游戏《The Journey Down: Chapter Two》以黑色电影风格开场,讲述喧嚣的大都市圣阿曼多。布瓦纳与基特和莉娜一起沿着失踪父亲留下的踪迹前行。在危险的搜寻过程中,他们调查一桩黑暗阴谋,该阴谋笼罩着船长卡奥南多多的生活和命运。 这一章有更多剧情分支,主要角色将深入边境的浓雾之中。经过一番寻找后,他们来到一个名为波特阿尔蒂的更加迷雾缭绕的城市。在这里,角色们进入海盗辖区并成为难民。英雄们被安上了许多违法指控。如果被抓到,他们将面临可怕的惩罚。 游戏过程采用“点击式”(point-and-click)形式。需要探索众多地点、寻找并组合物品。会频繁出现过场动画和动画视频。在这些画面中也需要参与互动,按下高亮的按键。非洲加勒比氛围因邪恶的海盗而更加突出。 这是一次充满惊喜和意外转折的引人入胜冒险。每个场景都由手工制作而成。雷鬼风格的音乐伴奏让体验更具情感张力。所有动画帧率超过每秒30帧。这里融合了科幻和动作类型,故事设定在19世纪中期。大多数物品和对象,例如出租车和交通工具,都按照那个时代的样式设计。