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尽管存在技术问题和战斗系统的明显短板,《奇唤士》凭借深厚的文化底蕴、精湛的文本质量和独特的历史氛围,在众多CRPG中脱颖而出。其对20世纪初华沙的精准还原和斯拉夫神话体系的创新融入,展现了令人印象深刻的创作诚意与历史责任感。作为工作室的首部作品,82分不仅是对其潜力的认可,也期待Fool's Theory在未来作品中扬长避短,为玩家带来更完善的体验。建议对历史文化和叙事驱动RPG感兴趣的玩家在折扣时入手。
“综合来看,《奇唤士》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它拥有近年CRPG中罕见的文化深度与文本质量,氛围营造与历史还原令人着迷,萨柳托尔系统的设定也充满潜力;但同时,粗糙的战斗系统、折磨人的跑图体验、泛滥的技术问题以及高开低走的剧情,都让这段旅程充满遗憾。Steam上76%的好评率(最近30天)说明它仍是一款值得体验的作品,但更适合那些能够忍受技术问题、对历史文化有浓厚兴趣、且不以战斗为核心诉求的玩家。作为工作室的处女作,《奇唤士》展现的潜力让人对其未来充满期待;如果能在后续作品或更新中解决这些问题,Fool's Theory绝对有能力成为CRPG领域的新标杆。目前,建议感兴趣玩家等待折扣价购入,并做好面对技术问题的心理准备。”
《奇唤士》的核心玩法围绕两个维度展开:回合制战斗与调查推理。在战斗层面,游戏试图将人类攻击与精神攻击有机融合,让玩家在传统物理伤害与操控萨柳托尔之间做出策略选择。这个构想本身颇具新意,但实际体验却令人失望——堆怪现象严重,频繁的遭遇战打断叙事节奏,而战斗本身的深度严重不足,许多玩家反映后期基本就是重复使用同一招式。更令人沮丧的是跑图体验:游戏不支持加速跑动,也没有快捷传送功能,在偌大的华沙城中步行穿行简直是一种折磨,配合偶遇战斗,活生生把探索变成了便秘般的煎熬。调查机制同样存在"伪自由"问题——表面上看玩家可以自由探索、收集线索,实际上推理路径和结果都是预设好的所谓的自由感只是错觉。整体而言,系统的创新想法被粗糙的执行所拖累,设计团队显然还需要更多时间来打磨这些机制。
在视觉表现上,《奇唤士》呈现出一种独特的美学取向——阴郁、厚重、充满历史质感。20世纪初华沙的萧条与压抑被精准地呈现在画面中,无论是昏暗的街道、颓废的建筑还是角色脸上的阴霾,都与游戏的历史背景高度契合。美术风格并非追求照片级写实,而是采用了一种略带复古质感的渲染方式,配合精心设计的地标素描、立体照片和留声机等收藏品,营造出浓郁的时代氛围。萨柳托尔的视觉设计是另一亮点,这些神秘生物的红黑阴郁风格与内心世界的表现手法相得益彰,过场动画的分镜也颇具匠心。然而,技术的短板同样明显:人物建模粗糙、动作僵硬、面部表情生硬,这些问题在过场动画中尤为突出,与出色的环境美术形成鲜明落差。对于一款2024年发布的游戏而言,这样的技术表现确实有些说不过去。
《奇唤士》(The Thaumaturge)是一款引人入胜且发人深省的角色扮演游戏,将玩家带入20世纪初华沙的迷人世界。故事发生在1905年,当时这座城市处于帝国的统治之下。这款以叙事为核心的同视角角色扮演游戏呈现了一段从道德角度看充满争议的故事,挑战你的原则,并将你置身于多元的文化环境中。在游戏中,你将扮演主角——奇唤士,一个拥有感知并操控被称为“萨柳托尔”(Salyutors)的神秘生物的能力的人,每种生物都有其独特的能力。 与该类型游戏的典型代表不同,《奇唤士》拥有创新的回合制战斗系统,其中人类攻击和精神攻击有机融合。此外,调查机制允许影响其他角色的情绪和亲属关系,这为游戏过程增添了额外的复杂性和深度。在整个旅程中,你需要做出具有道德模糊性的选择,这将决定情节的发展轨迹,最终决定游戏的结局。 其显著特点之一是丰富详尽的历史设定,精确还原了20世纪初波兰的真实地点、事件和人物。与包括帝国军队士兵、犹太商人及波兰市民在内的不同派系的互动,让你能够深入了解那个时代的复杂性与冲突。此外,深入探索萨柳托尔的神秘本质及奇唤术,开启了对这些元素如何交织并影响周围世界的有趣研究。