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“《Zenith》是一款典型的“瑕不掩瑜”之作,其评价高度两极分化。对于追求深度玩法、流畅操作和精美画面的玩家而言,它是一场灾难——粗糙的系统、过时的视听和层出不穷的BUG足以劝退。然而,对于那些愿意为了一个精彩故事而忍受技术缺陷的玩家,它又是一次独特的体验。游戏的剧本和幽默感是其灵魂,足以支撑起整个冒险。它就像一本装帧简陋但内容妙趣横生的讽刺小说,其价值完全取决于读者是否能接受其外在的粗糙。从综合体验来看,它更像是一款“值得为剧情一试”的小品级独立游戏,而非一款完整的ARPG。”
《Zenith》的核心玩法是典型的ARPG框架,但执行得相当“复古”甚至简陋。战斗系统是其最明显的短板:近战左键、远程右键的设定毫无深度,敌人攻击模式固定,缺乏硬直和策略,所谓的“躲避”功能形同虚设,最终沦为一场场依靠嗑药进行的数值对撞。装备系统同样乏善可陈,除了武器,其他装备(斗篷、手套等)几乎只是换色的摆设,没有随机属性或深度构建,1-9的等级提升也显得极为阳春。地图探索体验糟糕,大地图移动缓慢,场景切换伴随频繁的小读条,且缺乏明确引导,导致玩家极易迷路(例如找不到西落斯的旅馆)。解谜部分也简单单调,甚至存在因BUG导致的卡关(如布雷卡任务的对撞机)。唯一值得称道的是Boss战设计,部分首领拥有独特的行为模式(如原地攻击、召唤随从),为重复的战斗带来一丝变化。整体而言,游戏的玩法机制粗糙、反人类,是典型的“剧情驱动,系统垫底”类型。
视觉表现是《Zenith》另一个被广泛诟病的领域。游戏采用45度固定视角,无法自由旋转,这在2016年已显过时。人物建模和动作僵硬粗糙,充满“十几年前3D RPG”的既视感,穿模现象更是家常便饭。配色方案堪称灾难,大量使用饱和度极高的荧光色,视觉观感刺眼且缺乏美感。UI设计简陋,操作说明与手柄按键提示不符(如Xbox手柄显示B键,实际需按A键),且无法在游戏内调整。装备图标重复使用,进一步削弱了视觉反馈。音效方面,音乐虽能烘托诙谐氛围,但过渡生硬,且音量平衡不佳。整体而言,游戏的视听体验停留在独立游戏的早期阶段,与当代标准相去甚远。
《Zenith》讲述了一位有着黑暗过去的魔法师阿格斯的日常。以前阿格斯曾效力于皇帝,他拯救过国家,与数千怪物战斗过。有一天,一个危险的圣物落入了这位魔法师手中。为了保护这件圣物不被想要征服世界的人夺走,曾经强大的魔法师在小镇上做起了药剂师。 游戏的剧情积极讽刺了奇幻角色扮演游戏的套路。阿格斯是一个极其刻薄的男人,以他特有的讽刺方式评论所有发生的事情。为了躲避敌人,他建立了卖药水的生意,甚至开始与兽人帮派的黑手党合作。然而,这种有利可图的伙伴关系因一种极其刺激的药剂而破裂,这给英雄带来了大麻烦,并导致了新的冒险。 《Zenith》被五个派系瓜分——从精灵宗教狂热分子到凤凰联盟。玩家将有机会认识并与这个奇异世界的部分居民交谈。随着剧情发展,库存会填满各种装备:斗篷、手套、腰带和其他装备。武器库分配了两个插槽——一个用于近战武器,另一个用于远程攻击的魔法水晶。还可以获得卷轴,施放具有大范围攻击的法术。 路上会遇到各种怪物:恶魔、蜘蛛、直立行走的老鼠、兽人黑手党等。除了普通敌人外,还有强大的Boss。与首领的战斗因其行为特点而独特:有的不能移动,只能原地攻击;有的召唤大量随从,等等。