加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在收集系统糟糕、战斗节奏混乱等问题,但游戏在美术设计、武器系统创新和休闲体验方面表现尚可,适合喜欢卡通风格且不介意重复性内容的玩家
“《阿斯特:巨碑之刃》是一款表现中规中矩的独立动作RPG。游戏的美术设计和基础机制都有可取之处,特别是卡通风格的视觉呈现和多样化的武器系统。然而,从收集系统到战斗节奏,从地图设计到剧情演出,制作组在游戏执行的诸多细节上都暴露出经验和能力的不足。游戏更适合寻求轻松休闲体验的玩家,而非硬核动作游戏爱好者。如果你对美术风格有好感且不介意重复性的收集和战斗,本作还是能够提供一段时间的娱乐价值,但期望不要过高。整体而言,这是一款"能玩但不够好"的作品。”
战斗系统采用四种武器设计:长剑、拳甲、长枪和重锤,每种武器都有专属连招和终结技。灵界机制是本作的核心创新,玩家进入灵界后可强化攻击并跨越障碍,但会损失生命值。弹反系统设计精良,完美时机格挡能眩晕敌人,配合符文终结技创造爽快的连段体验。不过游戏也存在不少问题:攻击节奏被过度的子弹时间破坏,怪物种类稀少,Boss行为模式单一且容易卡死bug。解谜要素依赖"灵视"能力,配合引路灵珠指引方向,但指示系统经常出错,攀爬系统也缺乏自动吸附功能,体验不佳。
美术风格采用鲜艳卡通3D渲染,角色设计富有特色——阿斯特的红色兜帽、黄色"羽毛"和金属质感面部都很有辨识度。场景设计丰富多样:从萤火虫森林到沙漠神殿再到雪山区域,每个地区都有独特的视觉风格。灵界与现实世界的视觉对比巧妙地暗示了空间变换,断裂桥梁在灵界中恢复原状的设计很有创意。不过游戏在视觉表现上也有明显缺陷:不同地图亮度差异巨大,有些场景过亮刺眼,有些则昏暗难辨;攻击时过度的闪白特效影响视觉体验;渲染精度不够精细,影响整体美术质量。
在《阿斯特:巨碑之刃》中,扮演年轻的战士阿斯特,他必须揭开自己民族起源的真相,并对抗日益增长的邪恶势力。探索明亮的行星格利泽,它曾属于神秘的古代种族,如今却遍布着他们创造的智慧迪奥德克人。然而,一股黑暗力量——希尔齐克的出现,打破了迪奥德克人的和平生活。关于更险恶威胁的传闻,让阿斯特的追寻更具紧迫感。 体验充满活力的战斗系统。掌握四种独特武器,打造强力连招,创造属于自己的战斗风格。召唤神秘生物,运用战略技能击败敌人。探索多样的地貌,揭开古老遗迹,深入遗忘的神庙,寻找过去的痕迹。 坚信古人可能留下了拯救的关键,阿斯特踏上格利泽之旅。《阿斯特:巨碑之刃》提供超过20小时的游戏流程,玩家将完成主线剧情和各类支线任务。与16种敌人及10位强大Boss的激烈战斗考验你的技巧。阿斯特的军械库中有四款独特武器,每款都有专属玩法。掌握动态技能与连招,召唤强力构造体,选择最适合自己的战斗方式。在探索格利泽多样地貌时,各地散落着过去文明的残迹,等待你去发现。在战斗试炼中挑战自我,征服“新游戏+”模式,开启更艰难的旅程。