加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心理由:多人合作模式能转化缺陷为乐趣,建造系统提供基础创意空间,且价格低廉;但单人内容匮乏、难度失衡,仅推荐给寻求廉价社交娱乐的玩家组队体验。
“《城堡矿工Z》是一款在多人框架下挣扎的沙盒实验品。其建造与生存的混合概念有潜力,但执行漏洞百出:内容贫乏、设计失衡、技术问题拖累核心乐趣。单人体验几乎不可玩,而联机时——在廉价价格和合作欢乐加持下——能暂时掩盖缺陷,提供数小时笑声。它像一款‘半成品社交玩具’,而非成熟沙盒。与《泰拉瑞亚》或《Creativerse》相比,深度和完成度天差地别。尽管Steam好评率达83%,但细读评测可见褒贬不一:许多玩家仅因怀旧或友情而宽容。总体,它值得在促销时与朋友尝试,但切勿期待 Minecraft 级的创造自由或七日杀级的生存挑战。开发者虽偶有更新,但核心问题未解,注定是一款‘特定场景下的娱乐品’,而非经典。”
玩法机制围绕‘建造-生存’循环展开。控制简单直观:鼠标移动角色,左键攻击或使用物品,数字键1-8切换工具(镐、指南针、火把等)。资源收集通过挖掘方块实现,库存系统允许物品组合合成新装备,武器从基础左轮到AK47、黄金AK47等,变化贫乏。怪物包括僵尸、骷髅和飞龙,攻击突然且伤害极高——僵尸能冲刺十米,三击致命,飞龙喷火球迫使玩家夜间躲藏。游戏提供无怪模式供纯建造,但标准生存模式难度失衡:白天探索 risky,夜晚必须藏匿,单人流程常因敌人生成不合理而卡关。多人合作是亮点:朋友间分工建造要塞、互相掩护,能缓解压力并加速进程,但缺乏任务引导,新手易迷失。核心循环重复:挖矿-合成-防御,缺乏长期目标,仅靠‘击败飞龙’这一模糊动机支撑,易致倦怠。
视觉采用复古像素风格,初期画面粗糙,材质简陋,怪物建模生硬。但后期更新改善了天空盒和岩石纹理,整体观感从‘渣到爆炸’提升至‘尚可接受’,但仍落后于同期作品如《泰拉瑞亚》。环境光照依赖火把,洞穴黑暗营造恐怖感,但视野限制常引发挫败。音频方面,背景音乐几乎缺失,仅在新区域触发简短旋律;音效被广泛批评为糟糕——僵尸声效单调,枪声缺乏质感,缺乏动态环境音。这种‘静默+突兀惊吓’的设计虽强化恐怖氛围,却削弱沉浸感,与《七日杀》的紧张音轨相比明显不足。
在《城堡矿工Z》中,玩家能够建造任何想要的东西。玩家们经常建造位于广阔区域内的建筑和地点。本来一切都很好,但亡灵不会让玩家安心地建造。仅仅在世界上行走并建造新的建筑是不够的:必须不断地为生存而战。在最意想不到的时刻,会听到邪恶的声音,在这种情况下,回头看看是个好主意:僵尸很可能要攻击玩家。幸运的是,可以使用枪支来消除威胁。游戏的控制很简单,结合了键盘和鼠标的操作。水平移动由鼠标控制,通过左键,角色可以使用选定的物品或用左轮手枪射击。说到物品,请使用数字键1到8来选择工具,如镐、指南针或火把,用于照亮黑暗的地方。指南针将是一个重要的优势。游戏中可以访问收集到的物品的库存。因此,可以带上不需要的物品,并通过组合不同的材料来创造新物品。世界由显示周围地形的小方块组成。需要收集资源、建造防御工事和收集补给,以免被怪物杀死。还可以通过网络与朋友合作,建造要塞,互相掩护并节省建造时间。背景音乐几乎听不到,因为注意力将集中在游戏发生的事情上。