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融合类银河恶魔城与RPG养成的独特解构主义作品,以戏谑荒诞的叙事风格在独立游戏领域独树一帜。40小时内容量充沛、武器法术丰富、多人联机乐趣翻倍,且'低机能高交互'的设计理念让复古魅力尽显。尽管界面设计偏小、陷阱平衡欠佳、部分内容深度不足,但整体品质出色,是追求反传统体验玩家的必玩之作。Steam特别好评的口碑实至名归。
“Steam平台特别好评(599篇中文评测88%好评,近30天93%好评)的成绩证明了《厕所穿越记》的独特价值。这是一款充满作者个人风格的独立游戏,它用戏谑的笔触解构了类银河恶魔城与传统RPG的刻板印象,为玩家提供了一场荒诞却又不失深度的冒险体验。尽管存在界面设计、陷阱平衡和深度不足等问题,但对于喜欢反传统叙事、享受刷装Build乐趣且拥有志同道合联机伙伴的玩家而言,这绝对是一款不可错过的作品。它或许不是最精致的类银河恶魔城,但绝对是最有趣的那个——毕竟,不是每款游戏都能让你在拯救世界的同时,还不忘吐槽一句:"这到底是怎么回事?"”
《厕所穿越记》的核心玩法融合了类银河恶魔城的横向卷轴探索与传统D&D式角色扮演的深度养成。玩家需要在拥有200余间房的多层城堡中清剿敌人、破解谜题、收集散落各处的卷轴、药水和神器。游戏提供了约100种武器和70种以上的法术供玩家强化角色,通过完成任务的积累经验来升级属性——这套数值驱动系统为刷子玩家提供了充足的Build构建空间。然而,游戏真正的独特之处在于其对类银河恶魔城框架的解构与戏仿:它将传统史诗冒险的崇高感彻底拉下神坛,取而代之的是充满恶趣味的陷阱设计、低级笑话和反高潮叙事。多人联机模式更是将欢乐程度翻倍,从评测反馈来看"自己好玩,和朋友玩更好玩"并非虚言。但需要注意的是,游戏中期开始部分敌人缺乏受击硬直的设计,让短武器流派变得相当难受;而某些信息差陷阱(如实验室的电流区域和监狱的死亡门选择)导致的进度丢失,给玩家带来的负反馈确实相当强烈。
作为一款2014年的独立游戏,《厕所穿越记》在视觉表现上采取了一条颇具争议的路线——它并非追求极致画质,而是刻意保持了一种复古甚至略带粗糙的像素风格。这种选择与其低配置需求相呼应,却也招致部分玩家的抱怨:有评测者指出"游戏界面做得太小,地面陷阱不明显,不贴脸都看不出来",使用体验类似在小屏幕上玩《群星》。但从另一个角度来看,这种设计恰恰与其"厕所穿越"的荒诞气质高度契合——它用戏谑的笔触解构了传统奇幻RPG的崇高美学,将城堡从圣地变成了充满低级笑话和恶趣味陷阱的游乐场。声画配合上,Direct Sound带来的音效反馈中规中矩,虽无亮点却也足够称职。
《UnEpic》是一款融合了银河战士风格元素与角色扮演冒险的2D平台游戏。主要开发者是来自巴塞罗那的弗朗西斯科·梅内塞斯。故事围绕普通男孩丹尼尔展开——他是科幻与电子娱乐爱好者,某天在玩游戏时意外穿越到奇异二维世界,成为多层城堡里的骑士,面对谜题、敌人与怪诞氛围。丹尼尔起初以为是幻觉,想找出口回家,却不知途中被黑暗精灵附身(精灵非自愿,需主角死亡才能逃脱)。反派是城堡主人哈纳孔,玩家需清空200余间房的敌军、击败哈纳孔以解放纯净之灵。游戏提供约100种武器、70+法术(可强化),通过任务获经验升级角色;宠物可随行,背包收集散落各地的卷轴、药水与神器。针对硬核玩家设多难度,对话会影响多结局,成就系统与排行榜激励成长。