加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为JRPG里程碑式作品,FF4的剧情深度与ATB系统具有不可替代的历史价值,技能传承系统增加了重复游玩动力,植松音乐一如既往地出色。繁体中文的加入让国内玩家终可无障碍体验经典。然而,SE的移植优化堪称灾难,帧数不稳定、Win11兼容性问题长期未解决,3D画风与原版气质存在违和,过高难度与部分反人类设计对新手极不友好。2,612篇评测中84%的好评证明了其经典地位,但建议等待打折再入手,60元以下较为合理。
“《最终幻想4 3D复刻版》是一款充满矛盾的作品。一方面,它承载着JRPG史上最重要的剧情之一,ATB系统的开创性意义不容置疑,技能传承系统为老游戏注入了新玩法,植松伸夫的音乐依然殿堂级水准;另一方面,SE的移植质量令人不敢恭维,性能问题频出,3D画风颇具争议,难度与复古设计对新手极不友好。对于老玩家而言,这是一款'为童年补票'的必入之作——那些年没能打完的遗憾,那些年听不懂的日语剧情,这次终于可以弥补。对于新玩家,建议等待打折并三思而行,FF4的像素复刻版或许是更友好的入门选择。三十年过去了,FF4依然是那个打开游戏世界大门的钥匙,但前提是——你愿意忍受SE带来的这些麻烦。”
ATB(Active Time Battle)系统是FF4最具革命性的设计——它巧妙融合了回合制策略的深度与实时战斗的紧张感,让每一场战斗都充满决策张力。游戏拥有12名可玩角色,每位都有独特职业与鲜明个性,他们并非无脑加入的劳动力,而是有血有肉、有动机、有故事的灵魂。有人会自愿离队,有人会在战斗中牺牲,这种角色塑造的厚度奠定了后续FF系列的叙事基调。技能传承系统是3D版的独创玩法——离队角色或被击败的Boss会留下能力道具,让其他同伴习得其独门绝技。然而,这套系统的代价高昂:道具完全限量,能力投资需要精心规划,否则便可能错失关键技能,导致后续游戏举步维艰。更令人沮丧的是,四天王的能力道具藏在极易忽略的迷宫角落,在暗雷遇敌极其烦人的情况下,普通玩家根本不会想到回头探索。难度方面,本作堪称FF系列之最——小兵强度堪比Boss战,从地表到地底再到月球,几乎每场战斗都需要全力以赴地操作,这对新玩家而言极不友好,也难怪有玩家直言'不会想再玩第二遍'。
3D化后的四头身Q版角色是本作最具争议的视觉选择。许多老玩家认为这种画风与FF系列应有的史诗气质格格不入——它既不像原版像素艺术那样充满怀旧韵味,也不像现代FF那样追求华丽写实,给人一种'两边都不靠'的尴尬定位。从2020年甚至2024年的眼光来看,NDS版的3D建模确实已经相当落后,粗糙的贴图与有限的动画帧数在高清屏幕上尤为刺眼。然而,植松伸夫的音乐依然是那个熟悉的配方——大气磅礴的交响配乐为这段冒险注入了灵魂,旋律跨越三十余年依然动人心魄。事实上,不少玩家坦言:'画面最初觉得很简陋,但玩耐了也觉得不是太差'——这大概就是经典IP的魔力,优秀的剧情与音乐足以弥补视觉上的不足。此外,本作的Steam版近期终于加入了官方中文支持,这对国内玩家而言意义重大,终于可以无障碍地沉浸在塞西尔的救赎之旅中了。
《最终幻想4(3D复刻版)》——这是日本最传奇的角色扮演冒险游戏,它改变了数百万玩家对该类型游戏的认知和看法。 原版游戏于90年代初在主机上发售——即1991年。本次重制版并未为该系列的第四部作品添加任何新内容,只是针对现代硬件进行了优化。开发负责人是坂口博信——公认的打造成功游戏的大师。 故事发生在一个虚构的星球上,该星球拥有众多卫星,这些卫星是通过奇幻世界的技术进步被送入轨道的。剧情核心将是黑暗骑士塞西尔("红翼"指挥官)与狡猾的巫师戈尔贝兹之间的激烈对抗。正义力量的任务就是击败这位强大的法师以拯救世界。戈尔贝兹计划夺取力量水晶,以统治行星上的所有生命。 《最终幻想4》的主要优点包括: * 战斗系统ATB(Active Time Battle)。其特点是结合了回合制策略机制和实时战斗。 * 与敌人有大量"随机遭遇"。 * 故事取决于从12个角色中选择的一个。每个角色都有独特的职业。 * 多种魔法技巧:黑魔法用于伤害敌人,白魔法用于恢复生命值,忍术以及召唤助手的技能。 * 加入队伍的角色并非无个性。他们有自己的技能、动机和故事。他们可以自愿离开队伍或死亡。