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作为ARPG历史的活化石,其开创性的碰撞战斗系统和经典的Metroidvania设计至今仍具独特魅力。尽管视觉和操作门槛较高,但对于追求纯粹动作乐趣和怀旧体验的核心玩家而言,这是一款不容错过的、设计精良的经典之作。
“《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是一面映照游戏历史的镜子,也是一块试金石。它不属于所有人,但对于那些厌倦了现代游戏复杂系统、渴望回归纯粹动作与探索乐趣的玩家而言,它是一颗被时光打磨得愈发璀璨的钻石。其价值不在于技术的先进,而在于设计的纯粹与理念的永恒。它提醒我们,游戏最核心的乐趣,有时恰恰源于最简单的规则与最直接的互动。如果你能接受它略显粗糙的外表,并愿意投入时间去掌握其独特的战斗韵律,那么这段来自1989年的冒险,将为你带来远超预期的、纯粹而深刻的快乐。”
《伊苏》系列的核心魅力,就在于其开创性的“碰撞式”战斗系统。这并非现代ARPG中常见的、需要复杂按键组合的连招,而是将角色动作简化为最原始的“移动”与“攻击”。玩家操控的阿多·克里斯汀,其战斗方式近乎一种行为艺术:你必须用身体去“撞”向敌人,通过精确的走位和时机判断,在敌人攻击的间隙中完成碰撞。这种设计在当年极具革命性,但在今天看来,却显得格外硬核甚至有些“反直觉”。它剥离了所有花哨的技能树和装备特效,将战斗的胜负完全归结于玩家的反应与节奏感。游戏的Metroidvania元素同样经典,通过击败Boss获得新能力来解锁新区域,引导玩家在地图上反复探索。支线任务设计颇具巧思,具有时效性,这在一定程度上增加了世界的动态感,但也可能让追求完美的玩家感到焦虑。六个难度等级,尤其是“炼狱”模式,为硬核动作爱好者提供了终极挑战,这体现了Falcom对核心玩家的尊重。
作为一款1989年游戏的复刻版,其视觉表现注定无法与当代作品相提并论。游戏采用了2D像素风格,但并非纯粹的复古,而是经过了现代化的润色。角色和场景的像素点阵清晰,动画流畅度在同类复刻作品中属于上乘。色彩运用大胆明快,符合日式RPG的典型美学。然而,其局限性也显而易见:场景设计相对简单,缺乏层次感;UI界面略显陈旧,与现代审美存在代沟。音效方面,经典的8-bit风格BGM经过重新编曲,旋律激昂且富有年代感,战斗音效干脆利落,但整体音效库较为单薄。对于追求视觉震撼的玩家而言,这无疑是一道门槛;但对于怀旧派和像素艺术爱好者,这种“过时”的视觉语言恰恰是其魅力所在。
《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是一款16位老派经典游戏的复刻版,于1989年发售。这是一款标准的日式角色扮演游戏,融合了动作元素。您将扮演名为阿多·克里斯汀的红色头发的冒险者,与您的同伴——多吉一起,拯救费尔盖纳免受在地区内制造大规模骚乱的残暴怪物。您将体验数十个小时在动画风格漫画世界中的非凡冒险。 探索地点遵循最优秀的 metriodvania 风格传统,包括所有相关特性。因此,为了进入某些世界区域,您需要学习特定的技能,以及打开资源箱和“消耗品”箱。除了主线任务,您需要不时寻找支线任务,这些任务如果未能及时激活就会消失。完成这些任务,主角将获得各种新武器,如不同的剑、盔甲和盾牌。 战斗系统的核心是基于系列标准的碰撞机制。包括普通攻击和特殊攻击。正确使用攻击,怪物不会构成太大威胁,但要小心装甲敌人,对它们应使用带有技能的项圈,例如投掷火球。除了主线剧情,开发者添加了可解锁模式——“时间攻击”和“Boss Rush”,在这些模式中,您需要运用所有经验进行艰难的战斗。此外,难度等级已扩展。现在共有六个难度等级,最难的“炼狱”等级专为真正的老游戏大师设计。