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《恒远之海》以独具创意的能量平衡机制和深刻的叙事主题在独立游戏中脱颖而出,精美的配乐与丰富的世界观构建让人印象深刻。虽有画风争议、难度偏低等不足,但其独特的美学追求与哲学深度足以弥补这些缺陷。对于追求深度叙事与创新机制的玩家而言,这是一款不可错过的作品。
“《恒远之海》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。其独创的能量平衡机制、深刻的哲学主题、精良的配乐与丰富的世界观构建,使其在叙事与机制层面达到了相当的高度。然而,颇具争议的人物画风、偏低的游戏难度以及不够完善的用户体验设计,也让这款作品难以触及更广泛的玩家群体。它更适合那些追求独特体验、对小众独立游戏有较高接受度、愿意在异质化作品中寻找惊喜的玩家。作为一款仅由两人开发的独立作品,《恒远之海》展现出的创意深度与人文关怀令人敬佩——前提是,你能够接受它的"丑"。”
游戏的核心机制堪称创意十足。主角阿里夫没有传统的生命值,取而代之的是一条动态平衡的能量槽——吸收光能量会使能量条向右偏移,吸收暗能量则向左;当任意一种能量抵达极端时,主角便会死亡。这一机制不仅取代了血条,更巧妙地将解谜、跳跃和生存策略融为一体:光能量充裕时跳跃高度显著提升,暗能量充沛时横向移动速度加快,玩家必须根据关卡需求在两者之间寻找微妙的平衡点。游戏设有14个风格迥异的区域,从白炼城的浮空岛到隐秘的沙滩洞穴,每个场景都引入新的能量机关与谜题元素。虽然整体难度偏向友好,存盘点密集,还提供剧情模式供手残玩家选择,但这并不意味着游戏缺乏深度——"速通"玩法要求玩家对能量机制有精确的掌控,这需要大量的练习与背板。遗憾的是,游戏缺乏敌人、陷阱和具有挑战性的谜题,常规流程对于追求硬核体验的玩家而言可能略显平淡。
《恒远之海》的视觉风格呈现出一种独特的张力。游戏采用像素化美术,但人物与场景的分辨率并不统一,初看之下颇感违和。更具争议性的是角色设计:主角阿里夫是一头双色刘海的女性,风格写实而非日系动漫审美,在当今游戏界显得格外特立独行。社区中关于角色"丑"的讨论络绎不绝,有人甚至戏称"从姓名而非头像判断性别"。然而,若跳出传统审美框架审视,这种刻意为之的设计实则蕴含深意——开发者Joni在访谈中坦言,希望通过非主流的角色设计引发玩家对"美与丑"这一价值判断的思考。从实际游戏画面来看,场景美术相当精致,不同区域有着各自的独特风景,配合轻柔忧伤却恰到好处的背景音乐,营造出一种静谧而略带忧郁的氛围。总体而言,画风是这款游戏最具争议性的特质,成也萧何败也萧何。
《Even the Ocean》是一款横向卷轴式动作平台游戏,采用像素化视觉效果,让人联想到上世纪16位主机时代的风格。来自独立公司的开发者们拥有丰富的跨类型项目制作经验,他们在本作中将重点放在了叙事层面,设计了诸多情节转折、数十名各具故事角色的设定,以及其他诸多要素。每个任务都与主线剧情紧密相连,不断揭示新的细节并展现不同的视角。游戏支持手柄操作,还设有包含各类奖励的独立成就系统。 该作品的主角是一位名叫阿里夫的女孩,她在为供应整个斯雷布罗格拉德市的发电厂从事着简单的劳作。在她得知自己的故乡依靠黑暗与光明两面的平衡而存在之后,她陷入了一系列事件的漩涡中。当不明恶徒试图打破生活的常规时,世界陷入了危机,唯有阿里夫能够提供帮助。斯雷布罗格拉德的市长将在其中扮演重要角色,他会在所有的冒险过程中陪伴着女主角。 游戏玩法建立在解决大量谜题、完成在移动平台上进行的高难度跳跃以及收集收藏品之上。所有这些活动都可以在与神秘的旅人、强大的盟友以及反派的对话间隙中进行。每一次对话都将有助于恢复小镇的正常生活并战胜邪恶。