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“《森特里亚:返乡》是一部让人又爱又恨的独立作品。它拥有极具潜力的故事设定、引人入胜的主题内核和若干令人印象深刻的氛围时刻,71%的 Steam 好评率证明了这一点——确实有玩家被其黑暗叙事所打动。然而,技术力的短板、设计的混乱和完成度的不足让它无法成为真正的杰作。如果你是一位热衷于挖掘独立游戏潜力、对小众作品有极高包容度的玩家,且能够忍受技术上的粗糙,那么这部作品或许能为你带来一些独特的体验。否则,在这个独立游戏精品辈出的年代,市场上有太多更好的选择值得你投入时间和金钱。这是一部"有潜力"的作品,但潜力终究不等于现实。”
游戏的玩法框架野心勃勃却又自相矛盾。它许诺了一个"完全开放的世界",鼓励玩家规划最优路线以减少与敌意的遭遇——这本是极具创意的设计理念。然而实际体验中,这种开放性很快沦为漫无目的的游荡。敌人生成缺乏逻辑,难度曲线陡峭且不合理,玩家常常在面对海量敌人时感到深深的无力感。解谜元素——开门、查阅文件、探索建筑——本可成为叙事的有力补充,却因简陋的交互设计和匮乏的引导而沦为重复的劳动。侦探元素被描述为"复杂且难以理解",这与其说是叙事策略,不如说是设计上的混乱。战斗系统粗糙,敌人类型虽多(野狼、半Boss、神秘生物),却缺乏差异化的应对策略。整体而言,野心与能力之间的鸿沟清晰可见。
作为一款2019年的独立游戏,《森特里亚:返乡》的画面表现处于中下水准。燃烧城市的设定在概念上极具视觉冲击力——废弃的建筑、昏暗的矿井、被遗忘的街道,本可以营造出令人窒息的压抑氛围。然而,薄弱的美术资源、有限的光影处理和粗糙的贴图质量让这一切停留在"潜力"层面。NVIDIA Geforce 820m这样的入门级移动显卡就能运行的说法,某种程度上揭示了画面预算的捉襟见肘。沉浸感是心理惊悚游戏的生命线,而本作在这方面功亏一篑——技术的短板不断将玩家从"恐惧"中拉回"无奈"的现实。
《森特里亚:返乡》是一款对玩家产生心理影响的心理惊悚游戏,将玩家沉浸到亨利·尼尔森的黑暗故事中。亨利·尼尔森在1992年5月失去了妻子,7年后。在这款包含生存恐怖元素的游戏中,你将拥有一个完全开放的世界,并可以自由探索。你需要规划最优路线,以最少的攻击性生物数量生存下来,并解开燃烧的城市森特里亚的秘密。 故事的所有神秘元素都始于矿井。森特里亚是一个非常富有的煤炭小镇。当地政府想要开采更多的煤炭,不断挖掘更深的地道。但在一个可怕的日子里,发生了可怕的地下火灾。原来,这是矿工自己引发的,因为据传言,他们挖到了超自然且无法解释的东西。此外,据说在发现地点附近的大多数人几乎立刻就疯了。 只有少数人得以幸存,其中包括主角的女儿谢莉。但在那不幸的日子里之后,她变了,即使搬到另一个州的远处,她也没有忘记母亲,并独自寻找母亲。亨利·尼尔森无法让女儿独自一人,他想追上她。 游戏玩法包括侦探元素和僵尸城市的生存。你必须调查发生的事情并理解原因。故事复杂且难以理解。此外,你不断受到敌人的干扰,野狼及其首领、半Boss、其他动物和撒旦的神秘造物。 你将不得不抵御邪灵,同时解决谜题以打开门、抽屉等。你将不得不查看市政厅、学校和警察局以研究案件,以及下到矿井。