加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏是RPG史上的里程碑级作品,以其庞大的开放世界、独特的升级系统和沉浸式的日志系统成为系列巅峰。魔法系统是系列最佳,生物生态系统充满想象力。虽然系统较为硬核、画面落后,但其独特的美学风格和沉浸感是后代作品无法比拟的。强烈推荐给能接受old school设计的RPG爱好者,现代玩家需做好心理准备。
“《晨风》是B社在濒临破产前的翻身之作,也是RPG历史上的里程碑。它没有像后来的作品那样一味追求玩家友好,而是以固执的认真,将玩家抛入庞大、陌生而自洽的魔幻宇宙。日志系统完全没有任务箭头指引,一切线索依靠文字记述和方位描述,这种不便利反而成就了极强的沉浸感——玩家不是在跟随UI标记跑点,而是在真正解读这个陌生的世界。虽然以现代标准来看画面已经相当落后,系统也较为硬核,但这种因年代而生的粗糙感反而有一种独特的美学感觉。那个时代开发者的大胆与热血、对构建宏大开放世界的渴望与野心,都在这款作品中得到了完美体现。对于能够沉下心来、仔细阅读庞大文本量的玩家来说,《晨风》带来的不逊于任何一代的沉浸感。但对于习惯了现代游戏引导的玩家来说,这款作品可能需要一颗宽容的心。”
游戏的玩法让玩家能完全沉浸到《上古卷轴》的世界中。玩家可以选择性别、种族、职业甚至星座,这些因素共同影响角色的技能、能力和属性。升级系统根据玩家的游戏特点来提升角色,非常独特。 开放世界的规模、多样的动植物、充满谜题的不同城市和定居点令人惊叹。任务系统分为主线、不同派系或支线任务,让玩家探索莫罗温德幻想世界的每一个角落。 然而游戏采用old school设计,没有寻路系统和任务引导,只能根据NPC对话获取任务方向。命中率系统也较为过时,需要玩家有足够的耐心。魔法系统极为丰富,可以自己创造魔法,无重力、飞天大跳、火冰雷毒合并法术、同时召唤8个使魔等玩法是系列最佳。 城镇没有区域分割,不需要加载就能进城。虽然不能点击图标传送,但可以通过法师公会或自己的魔法进行传送,合理帅气且有代入感。
作为2002年的游戏,画面以当年的标准来看已经相当不错。低多边形模型与手绘质感贴图的结合营造出一种朦胧梦幻又浪漫壮丽的异世界感。生物设计充满想象力,Netch、Silt Strider、Kwama等既熟悉又陌生的生物构成了自成体系的生态。 然而以现代标准来看,画面已经相当落后。那种因年代而生的粗糙感,对现代玩家来说可能是一个不小的障碍。音效设计朴实,背景音乐成为系列的经典旋律,但在配音方面显得较为敷衍。
《上古卷轴III:晨风 年度版》是《上古卷轴》系列中最著名的奇幻游戏第三部,是一款拥有开放世界和惊人故事的RPG动作游戏。第三部的故事发生在《上古卷轴》宇宙中的莫罗温德省,主要情节围绕莫罗温德的统治者——三圣(Трибунал)以及与帝国对抗的达戈特·乌拉展开。玩家需要实现关于涅瑞瓦林的预言,成为向达戈特·乌拉发起挑战的人。 游戏玩法让玩家能完全沉浸到《上古卷轴》的世界中。你可以选择性别、种族、职业甚至星座,成为你想成为的人,所有这些因素共同影响角色的技能、能力和属性。只有你才能决定想成为战士、法师还是盗贼,之后可以使用独特的角色升级系统,根据你的游戏特点来提升角色。 开放世界的规模、多样的动植物、充满谜题的不同城市和定居点令人惊叹。任务可以是主线、不同派系或支线任务,让玩家探索莫罗温德幻想世界的每一个角落。游戏包含Bloodmoon和Tribunal扩展包的所有内容,使你的游戏过程更加完整和充实。